追跡機能、及びSmartPath.jpについて
Posted: 2017年6月25日(日) 22:13
鬼ごっこのようなイベントを作っているのですが、
イベントの自律移動で「近付く」に設定すると
イベントが時々プレイヤーと真逆の方向に進んでしまい
興ざめしてしまいます。
SmartPath.jsを使ってみたのですが
通常の「近付く」と違い、
障害物を避けてくれないようで困っています。
(旧ツクールと同じ仕様のようですね。。。)
イベントの自律移動カスタムで
「プレイヤーに近付く」を繰り返させた場合も
SmartPath.jsと同様、障害物を避けてくれません。
どうすれば障害物を避けつつ
プレイヤーを追跡してくれるようになるでしょうか?
どなたか教えて頂けますと助かります。
よろしくお願いいたします。
イベントの自律移動で「近付く」に設定すると
イベントが時々プレイヤーと真逆の方向に進んでしまい
興ざめしてしまいます。
SmartPath.jsを使ってみたのですが
通常の「近付く」と違い、
障害物を避けてくれないようで困っています。
(旧ツクールと同じ仕様のようですね。。。)
イベントの自律移動カスタムで
「プレイヤーに近付く」を繰り返させた場合も
SmartPath.jsと同様、障害物を避けてくれません。
どうすれば障害物を避けつつ
プレイヤーを追跡してくれるようになるでしょうか?
どなたか教えて頂けますと助かります。
よろしくお願いいたします。