[解決]【SAN_MapGenerator】ダンジョン内でのステータス変動

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sumire
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登録日時: 2017年5月29日(月) 14:58

[解決]【SAN_MapGenerator】ダンジョン内でのステータス変動

投稿記事by sumire » 2017年5月30日(火) 17:45

ランダムダンジョンを生成するプラグイン【SAN_MapGenerator】についてですが、
このプラグインで生成したエリアに入るとデータの取得をしても更新されなくなってしまいます。
進入前のHPが100でダンジョン内で10ダメージをくらうと残りHPは90になり繰り返すと0で全滅しますが、
『$gameActors.actor(アクターID).hp』などでは常に100と表示されます。

TPを満腹度に見立てて0になった際全滅や歩数により満腹度の現象を仕込みたいのですが、
どなたか解決策を知っていましたらご解答よろしくお願いしますm(_ _)m

(他のプラグインは外す や、公開されているバージョン新旧の2つでも試しましたがうまくいきませんでした。)
最後に編集したユーザー sumire on 2017年5月30日(火) 20:47 [ 編集 1 回目 ]

奏ねこま
記事: 702
登録日時: 2016年1月20日(水) 20:04

Re: 【SAN_MapGenerator】ダンジョン内でのステータス変動

投稿記事by 奏ねこま » 2017年5月30日(火) 19:04

試してみましたが、普通に減りました。
添付ファイル
0.png
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sumire
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登録日時: 2017年5月29日(月) 14:58

Re: 【SAN_MapGenerator】ダンジョン内でのステータス変動

投稿記事by sumire » 2017年5月30日(火) 20:47

奏ねこま様

試していただきありがとうございます。
今まで制御文字\V[n]での表示で確認していたのですがコンソールから試したところ、
普通に上下しておりました。

変数に代入して表示すると変化がないのでどうやら自分のイベントの記載方法が間違っていたようです。
浅学で申し訳ございませんご迷惑をおかけしましたm(_ _)m

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