【解決済み】プラグインを作っているのですが初めてなのでうまくいきません。
Posted: 2016年11月13日(日) 16:59
始めまして。
ポケモンのタイプ一致ボーナスのように、使用者に設定した属性IDがスキルの属性IDと一致したときにダメージ量を増やす関数を導入したいと思っています。
そのためにこれまで一度も作ったことのないプラグイン作成に着手したのですが、これがなかなかうまくいきません。スキルのダメージ計算欄に(ダメージ計算) * this.TypeAccordBonus(this.subject(),target)と入れて関数を反映したいのですがダメージが0になってしまいます。
作りかけのプラグインをアップしました。もし問題を解決できる方がいたら勝手に手直ししてそれをアップしてください。どうかお力添えよろしくお願いいたします。
ポケモンのタイプ一致ボーナスのように、使用者に設定した属性IDがスキルの属性IDと一致したときにダメージ量を増やす関数を導入したいと思っています。
そのためにこれまで一度も作ったことのないプラグイン作成に着手したのですが、これがなかなかうまくいきません。スキルのダメージ計算欄に(ダメージ計算) * this.TypeAccordBonus(this.subject(),target)と入れて関数を反映したいのですがダメージが0になってしまいます。
作りかけのプラグインをアップしました。もし問題を解決できる方がいたら勝手に手直ししてそれをアップしてください。どうかお力添えよろしくお願いいたします。