「いのちのきのみ」的なものを作りたいです。
Posted: 2015年12月25日(金) 03:05
初心者です。ご質問させていただきます。
アイテム/コモンイベント などで 効果範囲を指定した乱数などでステータス最大値があがるアイテムを作りたいです。
既存の仕様ですと、アイテム効果>成長で指定した数値は使用した対象をあげられます。ですが変数もしくは10~20までの乱数といった指定ができません。
逆にコモンイベントなどでアクターから能力を変動させる場合には、条件分岐を使い効果をふりわけることができましたが、事前に対象を指定しなければならず、アイテムを使用した対象に効果を及ぼす方法がわかりません。
スクリプトを書くにしても、変数名などもわからずJSの詳しいルールもあいまいです。
不躾ですが、よろしくお願いします。
アイテム/コモンイベント などで 効果範囲を指定した乱数などでステータス最大値があがるアイテムを作りたいです。
既存の仕様ですと、アイテム効果>成長で指定した数値は使用した対象をあげられます。ですが変数もしくは10~20までの乱数といった指定ができません。
逆にコモンイベントなどでアクターから能力を変動させる場合には、条件分岐を使い効果をふりわけることができましたが、事前に対象を指定しなければならず、アイテムを使用した対象に効果を及ぼす方法がわかりません。
スクリプトを書くにしても、変数名などもわからずJSの詳しいルールもあいまいです。
不躾ですが、よろしくお願いします。