【完結】レベルアップ時に効果音(SE)は鳴らせるのか

アバター
cargot
記事: 31
登録日時: 2016年10月07日(金) 22:04
お住まい: 都内
連絡を取る:

【完結】レベルアップ時に効果音(SE)は鳴らせるのか

投稿記事by cargot » 2016年10月15日(土) 01:22

最近、毎日1回は質問投げているきがします(汗

タイトルの通りなのですが、戦闘終了後など経験値がたまりレベルアップした時に
「レベルアップしました!」の表示とともに「ちゃらりん」と効果音を鳴らせるようにできるのでしょうか。

ネットで検索したところ、VX ACEで試みている方はいらっしゃいました。
スクリーンショット 2016-10-15 1.14.58.png
スクリーンショット 2016-10-15 1.14.58.png (341.82 KiB) 閲覧数: 5994 回

http://hamburgdelicious.blog.fc2.com/

こちらの方と同様に
1:効果音をレベルアップ時に鳴らす
2:上がったステータスを表示する

が出来たら良いなと思っています。

おわかりの方がいらっしゃいましたらよろしくお願いいたします。
最後に編集したユーザー cargot on 2016年10月15日(土) 23:41 [ 編集 3 回目 ]

twitter : cargot_game
https://twitter.com/cargot_game
アバター
マンカインド
記事: 97
登録日時: 2016年6月01日(水) 23:58
お住まい: 電子の海
連絡を取る:

Re: レベルアップ時に効果音(SE)は鳴らせるのか

投稿記事by マンカインド » 2016年10月15日(土) 18:42

こんばんわ。

レベルアップ時に効果音を鳴らす方法ですが、以前作成した「制御文字拡張プラグイン」を使うと、
ツクールMVのデータベース→用語にあるレベルアップ時に表示されるメッセージの部分に
制御文字を使うことで効果音を再生することができます。
(画像では、レベルアップ時に効果音のItem3を再生します。)
_sk_01677.jpg


「制御文字拡張プラグイン」のダウンロードはこちらからお願いします。

 https://raw.githubusercontent.com/mankindGames/RPGTkool/master/MKR_ControlCharacterEx.js


レベルアップ時にアップしたステータスを表示するほうは新たにプラグインを作成しました。
プラグインを導入するだけで、レベルアップ時にアップしたステータス一覧が表示されます。

本プラグインのダウンロードはこちらからお願いします。

 https://raw.githubusercontent.com/mankindGames/RPGTkool/master/MKR_LevelUpMessageEx.js


利用規約(両プラグインとも同じ規約が適用されます):
 ・このプラグインはMITライセンスのもとで公開されます。作者に無断でこのプラグインの改変、
  再配布が可能です。
 ・利用形態(フリーゲーム、商用ゲーム、R-18作品等)に制限はありません。
  ご自由にお使いください。

画像
画像
画像
画像
画像
画像
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[Twitter] https://twitter.com/mankind_games/
[GitHub] https://github.com/mankindGames/
[Blog] http://mankind-games.blogspot.jp/

--ゲーム作るよりシステム作って満足しちゃう人--
アバター
cargot
記事: 31
登録日時: 2016年10月07日(金) 22:04
お住まい: 都内
連絡を取る:

Re: レベルアップ時に効果音(SE)は鳴らせるのか

投稿記事by cargot » 2016年10月15日(土) 21:38

mankind様

おーーーーーーーー!!!!!
完全にやりたいと思っていたことが解決いたしました!
質問スレだったのに至れり尽くせりで感謝しかありません。
どちらのプラグインも大切に使わせていただきます。
丁寧な使用方法のお陰で迷うことなく一発で反映できました!
ありがとうございましたo(*^▽^*)o~♪
twitter : cargot_game
https://twitter.com/cargot_game
アバター
cargot
記事: 31
登録日時: 2016年10月07日(金) 22:04
お住まい: 都内
連絡を取る:

Re: 【解決済】レベルアップ時に効果音(SE)は鳴らせるのか

投稿記事by cargot » 2016年10月15日(土) 21:48

mankind様

あの、、あの、、、、

MKR_LevelUpMessageEx.js

についてのご相談なのですが、、、、、

表示、非表示する能力値を設定できるような機能を追加することは可能でしょうか(>_<)
図々しいお願いなのですが、もし可能でしたらお願いできますでしょうか(汗)
twitter : cargot_game
https://twitter.com/cargot_game
アバター
マンカインド
記事: 97
登録日時: 2016年6月01日(水) 23:58
お住まい: 電子の海
連絡を取る:

Re: 【追記あり】レベルアップ時に効果音(SE)は鳴らせるのか

投稿記事by マンカインド » 2016年10月15日(土) 22:43

こんばんわ。
プラグインのご利用ありがとうございます。

MKR_LevelUpMessageEx.jsをバージョンアップしました。
プラグインパラメーターを追加し、パラメーターごとに表示非表示を選択できるようにしました。
ダウンロード先は変わっておりませんので、お手数ですが再ダウンロードをお願いいたします。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[Twitter] https://twitter.com/mankind_games/
[GitHub] https://github.com/mankindGames/
[Blog] http://mankind-games.blogspot.jp/

--ゲーム作るよりシステム作って満足しちゃう人--
アバター
cargot
記事: 31
登録日時: 2016年10月07日(金) 22:04
お住まい: 都内
連絡を取る:

Re: 【追記あり】レベルアップ時に効果音(SE)は鳴らせるのか

投稿記事by cargot » 2016年10月15日(土) 23:16

mankind 様

何から何までありがとうございます!!
そしてお仕事の速さに驚きを隠せません(>_<)
早速導入しまして試したところバッチリ動きました!!

ただ1点ちょっと気になるところが、、、

こちらが実際制作中のゲーム(の戦闘シュミレーションマップ)のレベルアップ時の画面です。
afure.gif


最後の数字が溢れてしまいまして(汗)

これはRPGツクールのメッセージウィンドウの仕様の一つという認識をしておりますが、
何かしらの対処法はございますでしょうか。

何度も何度もお手間を取らせてしまい申し訳ありません(>_<)
twitter : cargot_game
https://twitter.com/cargot_game
アバター
マンカインド
記事: 97
登録日時: 2016年6月01日(水) 23:58
お住まい: 電子の海
連絡を取る:

Re: 【追記あり】レベルアップ時に効果音(SE)は鳴らせるのか

投稿記事by マンカインド » 2016年10月15日(土) 23:32

こんばんわ。
プラグインのご利用ありがとうございます。

本プラグインでは、ステータスの表示を1行に2個までとしていたのですが、
ステータスを非表示にした場合に1行に3個のステータスが表示されてしまっていたので修正しました。
お手数をおかけして申し訳ありませんが、再ダウンロードをお願いいたします。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[Twitter] https://twitter.com/mankind_games/
[GitHub] https://github.com/mankindGames/
[Blog] http://mankind-games.blogspot.jp/

--ゲーム作るよりシステム作って満足しちゃう人--
アバター
cargot
記事: 31
登録日時: 2016年10月07日(金) 22:04
お住まい: 都内
連絡を取る:

Re: 【追記あり】レベルアップ時に効果音(SE)は鳴らせるのか

投稿記事by cargot » 2016年10月15日(土) 23:41

mankind様

またまた早い修正!!そして完璧に修正されておりました。
すべて理想的な状態となりましたo(T^T)o

細かい調整にも迅速に対応してくださり本当にありがとうございました。
これでゲーム制作が大きく前進いたしました!!
twitter : cargot_game
https://twitter.com/cargot_game
アバター
nextocean
記事: 52
登録日時: 2015年11月18日(水) 04:31

Re: 【完結】レベルアップ時に効果音(SE)は鳴らせるのか

投稿記事by nextocean » 2016年10月16日(日) 13:31

こんにちは。横から失礼いたします。
自分もこのシステムを前々から使いたいと思っており、是非使わせていただいています。
ずうずうしい要望なのですが、制御文字拡張プラグインでレベルアップ音を鳴らす際、SEではなくMEを鳴らすことができるようにするのは可能でしょうか?
レベルアップの際、SEですと、BGMとレベルアップファンファーレのSEが同時に再生されてしまい、ファンファーレが少し打ち消されてしまうのですが、MEだとファンファーレの時だけBGMがフェードアウトしてくれるので演出的にファンファーレ感が出ていいなぁと思いまして。無理なようでしたら諦めますので、ご検討だけよろしくお願い致します。
アバター
マンカインド
記事: 97
登録日時: 2016年6月01日(水) 23:58
お住まい: 電子の海
連絡を取る:

Re: 【完結】レベルアップ時に効果音(SE)は鳴らせるのか

投稿記事by マンカインド » 2016年10月16日(日) 15:16

こんにちわ。
プラグインのご利用ありがとうございます。

「制御文字拡張プラグイン」をバージョンアップ(ver 1.1.4)しました。
制御文字\ME[n]を追加し、メッセージ中にMEを再生することができます。
基本的な使い方は\SE[n]と同じです。例えばメッセージ中に

コード: 全て選択

\ME[Fanfare1]


と指定すると、MEのファンファーレ1が再生されます。
ダウンロード先は変わっていないので、お手数ですが再ダウンロードをお願いします。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[Twitter] https://twitter.com/mankind_games/
[GitHub] https://github.com/mankindGames/
[Blog] http://mankind-games.blogspot.jp/

--ゲーム作るよりシステム作って満足しちゃう人--

“MV:質問” へ戻る