乗り物を自作するには…

へたれ
記事: 12
登録日時: 2015年11月25日(水) 22:58

乗り物を自作するには…

投稿記事by へたれ » 2015年12月07日(月) 23:42

こんにちは~☆
今ツクっている作品で、どうしてもデフォルトで用意されていないタイプの乗り物を実装したいのですが、やはり乗り物を作成するのはスクリプトの知識がないと無理でしょうか?
例えばFFでいうチョ〇ボのような陸上を走る馬タイプの乗り物や、低空を飛行する魔法の絨毯のような乗り物を作りたいのですが、何とかコモンイベントだけで作れないものかと思索を巡らせています…。

よい方法があれば教えていただけると助かります。よろしくお願い致します。

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Trb
記事: 151
登録日時: 2015年11月15日(日) 19:26
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Re: 乗り物を自作するには…

投稿記事by Trb » 2015年12月08日(火) 18:21

こんにちは。
色々なやり方があると思いますが、たとえば・・・

まず、フィールド用の乗り物ならフィールドのタイルセットをコピーして2つ用意します。
そして片方を乗り物用のタイルセットということにして、通行可能、不可能の○×を変更していきます。
(海の上を移動できるなら海のタイルに○、山は通れないようにするなら山のタイルに×、という感じ)
タイルセットの名前もフィールド(乗り物用)というように変更しておくと分かりやすいです。


そしたら乗り物に乗る時のイベントは

◆隊列メンバーの集合
◆隊列歩行の変更:off (この2つは隊列歩行を採用していない場合は不要)
◆移動ルートの設定:プレイヤー
:画像の変更:(チョコボなどの乗り物用の画像にする)
:移動速度:5(乗り物によって速度を変えたい場合)
◆タイルセットの変更:フィールド(乗り物用)

これでプレイヤーの見た目が乗り物に変わり、移動できる範囲も変わります。
BGMを変えたい時は最後にBGMの変更も入れて下さい。

乗り物から降りる時は全て逆の動作をすればいいです。
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Trb
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登録日時: 2015年11月15日(日) 19:26
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Re: 乗り物を自作するには…

投稿記事by Trb » 2015年12月08日(火) 18:25

すみません、1つ忘れてました。
乗り物に乗ってる間敵が出ないようにしたい場合は
◆エンカウント禁止の変更:禁止
も入れて下さい。
へたれ
記事: 12
登録日時: 2015年11月25日(水) 22:58

Re: 乗り物を自作するには…

投稿記事by へたれ » 2015年12月08日(火) 23:24

な、なるほどーー!!そんなやり方があったんですね!(;゚Д゚)
早速やってみます♪
Trb様、本当にありがとうございます!大変参考になりました!
これで私の作品の最大の難関がクリアできそうです☆
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どっぷ~@dfp
記事: 13
登録日時: 2015年11月20日(金) 00:07

乗り物を自作してから

投稿記事by どっぷ~@dfp » 2015年12月16日(水) 03:41

なんとか自分だけで結果を出そうと試行錯誤しましたが、やはり出来ませんので助言をいただけますようお願いします。

現状
・アイテムを使うと、乗り物に変身。「文章:○○に乗り込んだ!」
・タイルセットを変更し移動範囲を変更。
・コモンイベントで変身中に「決定キー」を押すと元の姿に戻る(並列処理)。

というところまではできました。


そこで質問なのですが
・変身中にもう一度乗り物実行用アイテムを押すと、また「文章:○○に乗り込んだ!」と表示されてしまいます。

これを「文章:既にそのアイテムは使用中だ!」と表示したいです。
で、表示までは出来るのですが、表示された後に元の姿に戻ってしまいます。

そして、スイッチでコモンイベント「決定キー」を押すと元の姿に戻る(並烈処理)。をOFFにすると
「文章:既にそのアイテムは使用中だ!」と表記されイベントが終了はするのですが

以降、「決定キー」を押しても元の姿に戻ることができなくなります。


これをなんとか解消したいので、どうか助力いただけますようお願いします。


説明が下手くそで申し訳ありませんが、宜しくお願いします。
尚、レスは夜0時を過ぎ(活動時間)てから行います。改めて、どうぞ宜しくお願いします
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Trb
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登録日時: 2015年11月15日(日) 19:26
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Re: 乗り物を自作するには…

投稿記事by Trb » 2015年12月19日(土) 10:22

あまりスマートな方法が思いつかなかったのですが一応こんな感じでどうでしょうか。

まず「降りる禁止」というスイッチを用意。
そして乗り物アイテムのイベントの先頭に 降りる禁止スイッチをオンにする の処理を入れておきます。

そうしたら降りるイベントを
◆条件分岐:降りる禁止スイッチがオフ
  (降りるイベント)

 ◆分岐終了
◆それ以外の時

こんな感じに、スイッチがオフの時の条件分岐の中に丸ごと入れます。
ここまででとりあえず、降りる禁止スイッチ がオンの時には降りられなくなるはずです。

そして上のイベントの
◆それ以外の時 の続きに
 ◆条件分岐:決定キーを押している
 (ここは中身を何も入れない)
 ◆分岐終了
◆それ以外の時
 降りる禁止スイッチをオフにする
 ◆分岐終了

こう入れる。
これは決定キーを押し続けていると 降りる禁止スイッチ がオフにならず、一旦決定キーを離すとオフに戻る処理です。


これで、
乗り物用のアイテムを使う

降りる禁止のスイッチが入る

スイッチが入っているため、乗り物アイテム使用の延長上で決定キーを押していても降りる処理が動かない

決定キーから一旦手を離すことでスイッチがオフになり、降りる処理が戻ってくる

という流れになると思います。
まだMVの製品版が届いていないので試せないのですが、たぶんこれでいけるかなと思います。
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どっぷ~@dfp
記事: 13
登録日時: 2015年11月20日(金) 00:07

Re: 乗り物を自作するには…

投稿記事by どっぷ~@dfp » 2015年12月20日(日) 01:12

>>Trbさん
お世話になります。「スイッチがオフの時」を条件のスタートにするのは盲点でした。

さっそくやってみます。
条件のスタートは「スイッチのオン」から必ず始まるものと思い込んでいました。


ありがとうございます。
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