戦闘勝利直後にバトル画面でイベントを実行したい
Posted: 2016年7月26日(火) 22:34
はじめまして。
表題の通りなのですが、マップ画面に戻ってからではなく、バトル画面で「勝利時のイベント」を実行したいのです。
捨て台詞や勝ち名乗りといった…ごく一部の方にはおなじみのあの演出がやってみたいのです。
バトルイベントの出現条件を「敵キャラHP<=0%」にすると、たとえば連続攻撃で最初の一撃がトドメとなってしまった場合、イベントのあとにも「HP0%の敵キャラに2回目以降の攻撃を続ける」演出が続いてしまいます。
かといって、イベントコマンドで戦闘中断を使ってしまうと勝利判定ができません。
何か、定石となるような解決方法があるのでしょうか? 無知で申し訳ないです…
表題の通りなのですが、マップ画面に戻ってからではなく、バトル画面で「勝利時のイベント」を実行したいのです。
捨て台詞や勝ち名乗りといった…ごく一部の方にはおなじみのあの演出がやってみたいのです。
バトルイベントの出現条件を「敵キャラHP<=0%」にすると、たとえば連続攻撃で最初の一撃がトドメとなってしまった場合、イベントのあとにも「HP0%の敵キャラに2回目以降の攻撃を続ける」演出が続いてしまいます。
かといって、イベントコマンドで戦闘中断を使ってしまうと勝利判定ができません。
何か、定石となるような解決方法があるのでしょうか? 無知で申し訳ないです…