EDからタイトルに戻す→能力引き継ぎ再スタート

りりり
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EDからタイトルに戻す→能力引き継ぎ再スタート

投稿記事by りりり » 2015年12月04日(金) 10:46

質問させて頂きます。

いわゆる2週目、強くてニューゲームをしたいのですが

エンディング後、セーブ、タイトルに戻す。
セーブデータロードで最初から始めるには
どう処理したらいいのでしょうか?

分かる方がいましたらご教授願います。

ゆわか
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登録日時: 2015年11月10日(火) 20:08
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Re: EDからタイトルに戻す→能力引き継ぎ再スタート

投稿記事by ゆわか » 2015年12月04日(金) 17:41

こんにちは。

えーと、準公式プラグインに
「SwitchOnLoad.js」ていうのがあります。

これは、ロードしたら指定したスイッチがONになるというプラグインです。

セーブを呼び出した後、条件分岐で、指定したスイッチがONの時は最初からはじめて
OFFの時は、タイトルへ戻る処理を入れれば出来ると思います。
りりり
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Re: EDからタイトルに戻す→能力引き継ぎ再スタート

投稿記事by りりり » 2015年12月04日(金) 23:18

ゆわか様

教えていただきありがとうございます。
プラグイン、初心者なので現状使えなさそうです・・・。

もうちょっと勉強してから出直してきます!
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管理人:ゆみねこ
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記事: 118
登録日時: 2015年11月10日(火) 09:51

Re: EDからタイトルに戻す→能力引き継ぎ再スタート

投稿記事by 管理人:ゆみねこ » 2015年12月05日(土) 03:58

りりり さんが書きました:質問させて頂きます。

いわゆる2週目、強くてニューゲームをしたいのですが

エンディング後、セーブ、タイトルに戻す。
セーブデータロードで最初から始めるには
どう処理したらいいのでしょうか?

分かる方がいましたらご教授願います。



プラグインに関しては、あれば便利というだけなので、使わなくても可能ですよ。
今までオンにしてきたスイッチを全てオフにし、変数も0に戻す、それだけです。
一括で変える設定があります。
そして、パーティメンバーの人員をスタート時に戻し、最初のマップへ飛ばすだけです。
ただ、セルフスイッチを使っていると一気に困難になりますし、オフにすると支障をきたすスイッチや、キーアイテムは所持品から取り除くなどの作業も必要ですが。

これは、最初の段階で意識して設計しておく必要があります。
ストーリー進行用の変数を1つ用意して、フラグ管理を全てその変数に依存させておけば、変数を0にするだけで全て巻き戻せます。

要は、力技ということですね。
ツクール公式でなにか機能があるわけではないので、後から機能をつけたい場合はプラグインに頼るしかないかな、と思います。
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ツクマテ管理人です。よろしくお願いします :D

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りりり
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Re: EDからタイトルに戻す→能力引き継ぎ再スタート

投稿記事by りりり » 2015年12月05日(土) 09:40

管理人様

現状、変数のスイッチを使っていないので
この方法で2週目に突入させることにします。

ありがとうございました!

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