はじめまして。
題名の通り、戦闘中に一度だけ使えるアイテム(非消耗品)をどうすれば作る事が出来るか
それらしきプラグインはあるのでしょうか?
デフォルトの状態から工夫して作れるとしたら、是非作り方をご教授願いたいです。
宜しくお願い致します。
戦闘中に一度だけ使えるアイテムの作り方について
Re: 戦闘中に一度だけ使えるアイテムの作り方について
普通の消耗品として作って、戦闘のたびに補充するようにしたらいいんじゃないでしょうか。
仮にアイテムAとして、まずアイテムAを入手したら「アイテムA入手済み」といったスイッチをオンにします。
そうしたら戦闘終了時にコモンイベントを呼び出して
条件分岐 スイッチ:アイテムA入手済みがオン
条件分岐 アイテムAを持っている
それ以外の時
アイテムの増加 アイテムA 1個
分岐終了
分岐終了
これで戦闘中にアイテムAを使用しても終了後に戻ってくると思います。
仮にアイテムAとして、まずアイテムAを入手したら「アイテムA入手済み」といったスイッチをオンにします。
そうしたら戦闘終了時にコモンイベントを呼び出して
条件分岐 スイッチ:アイテムA入手済みがオン
条件分岐 アイテムAを持っている
それ以外の時
アイテムの増加 アイテムA 1個
分岐終了
分岐終了
これで戦闘中にアイテムAを使用しても終了後に戻ってくると思います。