戦闘中に一度だけ使えるアイテムの作り方について

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女騎士
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登録日時: 2016年7月13日(水) 16:27
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戦闘中に一度だけ使えるアイテムの作り方について

投稿記事by 女騎士 » 2016年7月13日(水) 16:32

はじめまして。
題名の通り、戦闘中に一度だけ使えるアイテム(非消耗品)をどうすれば作る事が出来るか
それらしきプラグインはあるのでしょうか?
デフォルトの状態から工夫して作れるとしたら、是非作り方をご教授願いたいです。
宜しくお願い致します。

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Trb
記事: 151
登録日時: 2015年11月15日(日) 19:26
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Re: 戦闘中に一度だけ使えるアイテムの作り方について

投稿記事by Trb » 2016年7月23日(土) 19:40

普通の消耗品として作って、戦闘のたびに補充するようにしたらいいんじゃないでしょうか。
仮にアイテムAとして、まずアイテムAを入手したら「アイテムA入手済み」といったスイッチをオンにします。
そうしたら戦闘終了時にコモンイベントを呼び出して
条件分岐 スイッチ:アイテムA入手済みがオン
  条件分岐 アイテムAを持っている
   それ以外の時
    アイテムの増加 アイテムA 1個
  分岐終了
分岐終了
これで戦闘中にアイテムAを使用しても終了後に戻ってくると思います。

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