【解決済】銭湯行動開始前にSEを差し込みたい

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much
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登録日時: 2017年11月09日(木) 01:01

【解決済】銭湯行動開始前にSEを差し込みたい

投稿記事by much » 2024年5月07日(火) 09:04

「敵の攻撃!」と表示する際に効果音を再生したいのですが、どの関数を触ればいいかわかりません。

具体的には、以下の効果音を差し込みたいです。
https://youtu.be/_2a-vzRJwrI?feature=shared
最後に編集したユーザー much on 2024年5月11日(土) 16:11 [ 編集 1 回目 ]

ecf5DTTzl6h6lJj02
記事: 468
登録日時: 2018年12月23日(日) 13:55

Re: 銭湯行動開始前にSEを差し込みたい

投稿記事by ecf5DTTzl6h6lJj02 » 2024年5月07日(火) 18:39

こんばんは。
much さんが書きました:「敵の攻撃!」と表示する際に効果音を再生したいのですが、どの関数を触ればいいかわかりません。

具体的には、以下の効果音を差し込みたいです。
https://youtu.be/_2a-vzRJwrI?feature=shared

アクション開始時の処理は、
BattleManager.startAction メソッドで行っています。
(rpg_managers.js で定義されています)
このメソッドの

コード: 全て選択

    this._logWindow.startAction(subject, action, targets);

という部分が、バトルログに、アクション開始時のメッセージを表示する部分なので、
この上に、効果音を再生する命令文を書けばいいのではないかと思います。

ご確認ください。
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much
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登録日時: 2017年11月09日(木) 01:01

Re: 銭湯行動開始前にSEを差し込みたい

投稿記事by much » 2024年5月11日(土) 16:11

ありがとうございます!
実装できました!!

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