ロード後のイベントについて
Posted: 2023年1月19日(木) 16:59
オートセーブ、オートロードを実装したゲームを作成しています。
ゲームを終了する際にオートセーブされるようにしたいのですが、オートセーブ後にゲーム終了のコマンドを入れると、ロード後すぐにゲーム終了となってしまいます。回避する方法があればご教授願います。
●作成してるイベントの内容--------------
プラグインコマンド:Savevommand save1 スロット1にセーブする
スプリクト: ゲームを終了する
if(StorageManager.isLocalMode()){
window.close();
} else {
window.open('about:blank', '_self').close();
}
●--------------------------------------------------
プラグインコマンド:Savevommand load1
ニューゲーム時のマップイベントでスロット1をロードするコマンドを入れています
●--------------------------------------------------
・下記プラグインを使用しています
オートセーブ、オートロード
https://torigoya.hatenadiary.jp/entry/save_command_mv
タイトルスキップ
https://fungamemake.com/archives/9291
・割り込みコモンイベント(トリアコンタン様作)をはじめとするロード後にスイッチをオンにする、コモンイベントを呼び出す、変数を加算する、ロード後の呼び出し場所セーブした場所とは別に指定する、といったプラグインは一通り試しましたが、上記プラグインによるロードの呼び出し後には機能しませんでした。
ゲームを終了する際にオートセーブされるようにしたいのですが、オートセーブ後にゲーム終了のコマンドを入れると、ロード後すぐにゲーム終了となってしまいます。回避する方法があればご教授願います。
●作成してるイベントの内容--------------
プラグインコマンド:Savevommand save1 スロット1にセーブする
スプリクト: ゲームを終了する
if(StorageManager.isLocalMode()){
window.close();
} else {
window.open('about:blank', '_self').close();
}
●--------------------------------------------------
プラグインコマンド:Savevommand load1
ニューゲーム時のマップイベントでスロット1をロードするコマンドを入れています
●--------------------------------------------------
・下記プラグインを使用しています
オートセーブ、オートロード
https://torigoya.hatenadiary.jp/entry/save_command_mv
タイトルスキップ
https://fungamemake.com/archives/9291
・割り込みコモンイベント(トリアコンタン様作)をはじめとするロード後にスイッチをオンにする、コモンイベントを呼び出す、変数を加算する、ロード後の呼び出し場所セーブした場所とは別に指定する、といったプラグインは一通り試しましたが、上記プラグインによるロードの呼び出し後には機能しませんでした。