スロットを二刀流にした場合の右手攻撃と左手攻撃の概念

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sairi
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登録日時: 2016年2月05日(金) 16:37
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スロットを二刀流にした場合の右手攻撃と左手攻撃の概念

投稿記事by sairi » 2016年5月17日(火) 19:17

何時もお世話になっております。
私の理解不足だったら申し訳ないのですが、サイドビューでざっと動かした時
二刀流設定のキャラのモーションが通常攻撃と変わらず、ダメージ数値も一度しか出て来ませんでした。
MVの二刀流は右手の武器の威力と左手の武器の威力が足されるだけなのでしょうか…
2003の時は右手で攻撃した場合、左手で攻撃した場合それぞれの攻撃モーションを用意する様に
なっていて、ダメージも両手に装備した場合二回分ちゃんと出て来たと思ったのでとても戸惑っております。
皆さんどの様に作られてるんですかね?

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Trb
記事: 151
登録日時: 2015年11月15日(日) 19:26
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Re: スロットを二刀流にした場合の右手攻撃と左手攻撃の概念

投稿記事by Trb » 2016年5月18日(水) 19:32

デフォルトではそういう仕様みたいですね・・・
ただ2回攻撃にするだけならウェポンスキルプラグインを少し改変するだけで出来ると思いますが、右手と左手とでダメージやエフェクトも変えたいとなると一から作る必要がありそうです。
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sairi
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登録日時: 2016年2月05日(金) 16:37
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Re: スロットを二刀流にした場合の右手攻撃と左手攻撃の概念

投稿記事by sairi » 2016年5月18日(水) 22:40

今晩和、毎度ながらお付き合い感謝です。
矢張りそうなのですね…一見バグかなと思ったんですが、仕様として公式ページにもあったので
真逆のファミコンのサイドビュー以下とか無いよなー と諦め悪く色々見てはいたのですが
真逆でしたか(笑
そうですね、例えば通常攻撃のモーションを無理矢理二刀流風に描いたとして
片手にしか武器を装備してなかった場合もそれが出ちゃうのは変ですし、
新規のシステムを構築しなきゃになりますよね…。
プラグインとしての構造案まで考えられる程では無いのですが
現状無いのならダメ元でリクエスト投げて見ます。
お答え頂き有難う御座いました! :D
れりっく
記事: 5
登録日時: 2016年5月16日(月) 12:18

Re: スロットを二刀流にした場合の右手攻撃と左手攻撃の概念

投稿記事by れりっく » 2016年5月19日(木) 23:00

力業になってしまうのですが、
ウェポンスキルプラグインと

http://www6.atwiki.jp/pokotan/pages/3.html

こちらに掲載されている条件付き追加効果プラグインを組み合わせることで
それっぽく見せることはできました。

そのまま追加効果を入れてしまうとスキル発動の演出が入ってしまうので、
YEP_BattleEngineCoreも入れて演出を調整すれば、
通常攻撃が二回連続で発動するようには見せられます。

左右の武器を交互に振るという形ではないので、
根本的な解決にはなっていないのですが……。
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リアン
記事: 36
登録日時: 2016年4月16日(土) 12:40

Re: スロットを二刀流にした場合の右手攻撃と左手攻撃の概念

投稿記事by リアン » 2016年5月20日(金) 21:39

はじめまして。
海外のVictor Sant氏のVE_DualWield.jsプラグインでご要望の対応ができると思います。
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php ... ual-wield/

導入の際、Victor Sant氏のVE_BasicModule.jsも必要になるので一緒に導入してください。

二点だけ注意が必要で
1.保存時にプラグイン名をVE - Dual Wield.jsの様に文字間に半角スペースを入れないように
(自分これでご迷惑かけました)

2.導入するとステータス画面にて装備品が表示されません
(本来なら装備品が表示されているスペースが空欄になります)

導入すると右手攻撃力・左手攻撃力の概念と、戦闘時2回animationします(animation自体は右手で持ち替える表現です)

※ステータス画面で装備品が表示されないのが気になるようでしたら対応を依頼されてもいいかもしれません
添付ファイル
両手1.png
両手0.png
両手0.png (155.99 KiB) 閲覧数: 6160 回
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sairi
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登録日時: 2016年2月05日(金) 16:37
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Re: スロットを二刀流にした場合の右手攻撃と左手攻撃の概念

投稿記事by sairi » 2016年5月21日(土) 19:46

れりっくさんとリアンさん、初めまして。
回答下さって有難う御座います、ご親切にプラグインの紹介も戴きまして感謝です。
えと、一応リアンさんが教えて下さった分は見たのですが、右手で二回殴ってんじゃん…つって却下しちゃった奴でして。
デフォルト素材のチビまるっこいのだとそう分からないかもですが、キャラの等身を高くしちゃうと
アニメーションとして動かした時どうしても違和感が生まれまして…
れりっくさんの仰る通り、根本的な解決には繋がらないかなと。

この時代にこれ!?二刀流じゃなくて両手持ちで大根でも切ってんのかと思って一応公式に
今後変更する兆しはないのか質問してみたんですが
仕様なので我慢して下さいって言われちゃいました…。
一応リクエストの方に投げてはみたのですが、難しければもうサイドビュー自体辞めようかと思って居ます。
お手数かけてすみません、でも今後の参考にさせて戴きますね。

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