100%逃走ステートについて
Posted: 2016年5月17日(火) 02:19
こんばんは。
最近、SNS等で逃走の確立に関する話題を良く見ます。
自分はとりあえずは現状のままにしておこうと思っていますが、作成中のゲームは森の中から始まり、主人公たちは戦う力をほとんど持っていない状態で、モンスターが潜む森の中を進んでいくプロローグダンジョンがあります。
今までの状態ですと、戦う力を持っていない主人公たちは逃げながら進んでいく必要がありますが、相手側のモンスターの素早さの関係上、逃げられないパターンが多いです。
プロローグなのでゲームオーバーにもなりませんが、経験値も入りません。必然的に逃げるが最適解となります。
しかし、もし戦闘を挑んだ場合、本来戦う力を得た状態で戦う場合でも相手の素早さの方が早いモンスターがいるので、すばやさを遅くして逃走率を上げようとすると此方が先手を取ってしまいます。
なので、逃走率を100%にするステートを作り、プロローグ中は確実に逃げられるようにしようとしているのですが、エンカウント率を調整する特徴はあったのですが、逃走率に関係する特徴が無いことに気づき、何か方法があるのかどうかがわからなくなってしまっています。
前置きが長くなってしまいましたが、ステートを使い、一時的に逃走率に干渉する方法はデフォルトでありますか?
もし無い場合、どこかでプラグインは存在していますか?
という質問をさせていただきました。
どなたか分かる方、情報をお願い致します。
最近、SNS等で逃走の確立に関する話題を良く見ます。
自分はとりあえずは現状のままにしておこうと思っていますが、作成中のゲームは森の中から始まり、主人公たちは戦う力をほとんど持っていない状態で、モンスターが潜む森の中を進んでいくプロローグダンジョンがあります。
今までの状態ですと、戦う力を持っていない主人公たちは逃げながら進んでいく必要がありますが、相手側のモンスターの素早さの関係上、逃げられないパターンが多いです。
プロローグなのでゲームオーバーにもなりませんが、経験値も入りません。必然的に逃げるが最適解となります。
しかし、もし戦闘を挑んだ場合、本来戦う力を得た状態で戦う場合でも相手の素早さの方が早いモンスターがいるので、すばやさを遅くして逃走率を上げようとすると此方が先手を取ってしまいます。
なので、逃走率を100%にするステートを作り、プロローグ中は確実に逃げられるようにしようとしているのですが、エンカウント率を調整する特徴はあったのですが、逃走率に関係する特徴が無いことに気づき、何か方法があるのかどうかがわからなくなってしまっています。
前置きが長くなってしまいましたが、ステートを使い、一時的に逃走率に干渉する方法はデフォルトでありますか?
もし無い場合、どこかでプラグインは存在していますか?
という質問をさせていただきました。
どなたか分かる方、情報をお願い致します。