【解決済み】スキルの使用効果を能力値によって効果を変動させるには

フジナー
記事: 16
登録日時: 2022年2月10日(木) 06:06

【解決済み】スキルの使用効果を能力値によって効果を変動させるには

投稿記事by フジナー » 2022年2月17日(木) 05:07

たびたび質問してしまい申し訳ありません。


通常、スキルの使用効果にある「ステート付加」の成功率や「HP,MP回復」の回復率、
「強化&弱体」の上げる&下げる数値は一定の値でしか設定出来ませんが、
これを使用者の魔力や対象となる敵の魔防によって成功率を変動させる方法は無いでしょうか?

例えばですが、敵に「毒」というステートを付加するスキルを作ったとして、ステート付加の成功率を
「使用者の魔力」が「対象の魔防」より低いと成功率が0%になるが、
「使用者の魔力」が「対象の魔防」より少し高ければ成功率が50%になり、
「使用者の魔力」が「対象の魔防」の2倍あると成功率が90%に上がるといった感じにしたいです。

他にも
・HP回復で使用者の魔力が高いほど回復率が高くなる
・能力値の強化も使用者の魔力が高ければ高いほど能力値が強化されたり、
・能力値の弱体も「使用者の魔力」と「対象の魔防」の差によって下げれる能力値が変わる
といったこともしたいです。
どなたかこれと似たようなことが出来るプラグインが教えて欲しいです。
最後に編集したユーザー フジナー on 2022年2月19日(土) 01:01 [ 編集 1 回目 ]

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フラクタル
記事: 17
登録日時: 2021年12月28日(火) 15:36

Re: スキルの使用効果を能力値によって効果を変動させるには

投稿記事by フラクタル » 2022年2月17日(木) 14:23

こんにちは。

要望の全てに対応できるかは保証しかねますが、フトコロ様のFTKR_SkillExpansion.js(https://plugin.fungamemake.com/archives/1342)である程度は可能ではないかと思われます。
フジナー
記事: 16
登録日時: 2022年2月10日(木) 06:06

Re: スキルの使用効果を能力値によって効果を変動させるには

投稿記事by フジナー » 2022年2月18日(金) 03:46

そちらのプラグインを早速使ってみました。

とりあえず「敵1体を混乱にする」というスキルを作ろうと思い、
使用効果に「ステート付加 混乱 0%」と設定して
メモに
<Set Sep Effect: 0>
Value2: a.mat / b.mdf * 40
</Set Sep Effect>
と入力しました。
使用者の魔力を「60」にし、対象の魔防を「30」に設定しているので
本当でしたら「60 / 30 * 40 = 80→80%」になるので高い確率で敵を混乱させることが出来るはずなのですが、
テストプレイしてみたところ、何度スキルを使っても敵にまったく効きません。
私の設定方法が間違っているのでしょうか?

追記:
すみません。「Value2」ではなく「Value1」を指定したらちゃんと動きました。

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