SceneCustomMenuの使い方(別件)
Posted: 2022年1月05日(水) 11:45
恥ずかしながら度々すみません。
トリアコンタン様のSceneCustomMenuプラグインにて使い方で分からない点があるので教えて下さい。
https://plugin.fungamemake.com/archives/23762
①こちらのスクリプトで「項目描画スクリプト」というのがあって
this.drawActorHp(item, r.x, r.y, r.width); // アクターのHP
this.drawActorSimpleStatus(item, r.x, r.y, r.width); // アクターのステータス
といったコードで対応した描写をしてくれるのですが同じように攻撃力や魔法力など他のステータスはどのようなコードを入れればいいのでしょう?
this.drawActorParam[2](item, r.x, r.y, r.width); みたいなそれっぽくいくつか試してみてもダメだったので…
②それと作成した選択肢で(例えば装備品を選ぶ)空欄を選択したい時は何か方法がありますか?
武器 ロングソード
盾 (空欄)
鎧 プレートメイル
↑で言えば盾の欄にカーソルを合わせて決定したいのですが現状では空欄では決定が出来ないので。
③もう1つ教えて下さい。
選択後に次に開くウインドウを識別子で選ぶ際に選択内容によって切り替えたい時はどのようにすれば良いでしょう?
武器 ロングソード ←これを選ぶとAのウインドウ
盾 (空欄) ←これの時はBのウインドウ
鎧 プレートメイル
理解力が足りずお手数をお掛けしますが宜しくお願いします。
トリアコンタン様のSceneCustomMenuプラグインにて使い方で分からない点があるので教えて下さい。
https://plugin.fungamemake.com/archives/23762
①こちらのスクリプトで「項目描画スクリプト」というのがあって
this.drawActorHp(item, r.x, r.y, r.width); // アクターのHP
this.drawActorSimpleStatus(item, r.x, r.y, r.width); // アクターのステータス
といったコードで対応した描写をしてくれるのですが同じように攻撃力や魔法力など他のステータスはどのようなコードを入れればいいのでしょう?
this.drawActorParam[2](item, r.x, r.y, r.width); みたいなそれっぽくいくつか試してみてもダメだったので…
②それと作成した選択肢で(例えば装備品を選ぶ)空欄を選択したい時は何か方法がありますか?
武器 ロングソード
盾 (空欄)
鎧 プレートメイル
↑で言えば盾の欄にカーソルを合わせて決定したいのですが現状では空欄では決定が出来ないので。
③もう1つ教えて下さい。
選択後に次に開くウインドウを識別子で選ぶ際に選択内容によって切り替えたい時はどのようにすれば良いでしょう?
武器 ロングソード ←これを選ぶとAのウインドウ
盾 (空欄) ←これの時はBのウインドウ
鎧 プレートメイル
理解力が足りずお手数をお掛けしますが宜しくお願いします。