[解決済み]トリアコンタン様のゲーム内用語辞典プラグインで変数でメッセージを追加する際の方法

りーと
記事: 15
登録日時: 2021年11月06日(土) 19:21

[解決済み]トリアコンタン様のゲーム内用語辞典プラグインで変数でメッセージを追加する際の方法

投稿記事by りーと » 2021年11月06日(土) 19:44

みなさま、こんにちは。
トリアコンタン様のゲーム内用語辞典プラグイン使用させて頂いております。
ゲームの進展によって用語にメッセージを追加したいと思い、用語のメモ欄に\v[1]のように記載、用語を追加したいタイミングでイベントの「変数の操作」から「スクリプト」で'文字列'を指定してみました。
文字列指定後は指定したメッセージが表示されますが、指定前だと0が表示されてしまいます。
空の文字列を予め入れておけばといいのか''とだけ指定しても同様です。
指定前にその項目が消えているようにすることは可能でしょうか。
是非お知恵をお貸しください。
最後に編集したユーザー りーと on 2021年11月07日(日) 23:03 [ 編集 1 回目 ]

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冷やっこ
記事: 132
登録日時: 2020年3月04日(水) 22:47

Re: トリアコンタン様のゲーム内用語辞典プラグインで変数でメッセージを追加する際の方法

投稿記事by 冷やっこ » 2021年11月07日(日) 00:20

りーと さんが書きました:みなさま、こんにちは。
トリアコンタン様のゲーム内用語辞典プラグイン使用させて頂いております。
ゲームの進展によって用語にメッセージを追加したいと思い、用語のメモ欄に\v[1]のように記載、用語を追加したいタイミングでイベントの「変数の操作」から「スクリプト」で'文字列'を指定してみました。
文字列指定後は指定したメッセージが表示されますが、指定前だと0が表示されてしまいます。
空の文字列を予め入れておけばといいのか''とだけ指定しても同様です。
指定前にその項目が消えているようにすることは可能でしょうか。
是非お知恵をお貸しください。




こんばんは!

指定前の文字列には半角もしくは全角スペースを入れておくのはいかがでしょうか。

コード: 全て選択

◆変数の操作:#0001 = ' '
りーと
記事: 15
登録日時: 2021年11月06日(土) 19:21

Re: トリアコンタン様のゲーム内用語辞典プラグインで変数でメッセージを追加する際の方法

投稿記事by りーと » 2021年11月07日(日) 00:40

アドバイスありがとうございます。
それも試してみたのですが、そのままスペースが入ってその行が1行改行されてしまう見た目になってしまいます。
1つずつ追加メッセージが順番に増えていくのならそれで問題無いのですが情報入手場所がバラバラで、順番が一定ではないので困っています。
よろしくお願いいたします。
奈々(なな)
記事: 103
登録日時: 2016年11月06日(日) 16:57

Re: トリアコンタン様のゲーム内用語辞典プラグインで変数でメッセージを追加する際の方法

投稿記事by 奈々(なな) » 2021年11月07日(日) 21:31

おそらく、現在説明文は
\v[1]
\v[2]
\v[3]
というような形で書いているのですよね?

これを改行しないで
\v[1]\v[2]\v[3]
と書くようにして下さい。

次に、変数へは予め半角スペースを入れて置いたうえで
説明文を代入するときに
"\n○○○○"
と最初に「\n」を加えて下さい。(改行コードです)
但し、1行目は不要です。

これで想定しているようになりませんか。
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へぷたなすくろーる
http://heptanas.mamagoto.com/

VXAceのスクリプト素材及びイベント講座などをやっています。
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りーと
記事: 15
登録日時: 2021年11月06日(土) 19:21

Re: トリアコンタン様のゲーム内用語辞典プラグインで変数でメッセージを追加する際の方法

投稿記事by りーと » 2021年11月07日(日) 23:02

まさに希望の動作が出来ました!
私の拙い説明から改行してしまっているところまで察して頂きありがとうごさいます

奈々(なな)様、冷やっこ様、ありがとうございました!

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