敵味方全員に影響するスキルの作り方
Posted: 2021年4月19日(月) 10:58
一度に、敵味方全員に影響するスキルは、どう作ればいいでしょうか?
もし、コモンイベントを使用せずに作れるようならば、ベストなのですが。
(現在は、コモンイベント併用で行っていますが
①敵に影響+文章説明 ②(コモンイベント)味方に影響+文章の表示で説明
だと、①と②にタイムラグがあり、気になっています)
(例)
・敵味方全員に大ダメージを与え、使用者は戦闘不能(大規模を巻き込む自爆スキル)
・敵の攻撃力を大幅に下げる代わりに、使用者の攻撃力が下がってしまう。
・敵味方全員を回復(追い詰められたとき、デメリットと引き換えに使う
・敵味方、だれに攻撃が当たるか分からない即死魔法
ご助言いただける方、いらっしゃいましたら
どうぞ、よろしくお願いいたします。
もし、コモンイベントを使用せずに作れるようならば、ベストなのですが。
(現在は、コモンイベント併用で行っていますが
①敵に影響+文章説明 ②(コモンイベント)味方に影響+文章の表示で説明
だと、①と②にタイムラグがあり、気になっています)
(例)
・敵味方全員に大ダメージを与え、使用者は戦闘不能(大規模を巻き込む自爆スキル)
・敵の攻撃力を大幅に下げる代わりに、使用者の攻撃力が下がってしまう。
・敵味方全員を回復(追い詰められたとき、デメリットと引き換えに使う
・敵味方、だれに攻撃が当たるか分からない即死魔法
ご助言いただける方、いらっしゃいましたら
どうぞ、よろしくお願いいたします。