敵味方全員に影響するスキルの作り方

初心者&質問者
記事: 148
登録日時: 2020年9月03日(木) 09:22

敵味方全員に影響するスキルの作り方

投稿記事by 初心者&質問者 » 2021年4月19日(月) 10:58

一度に、敵味方全員に影響するスキルは、どう作ればいいでしょうか?
もし、コモンイベントを使用せずに作れるようならば、ベストなのですが。
(現在は、コモンイベント併用で行っていますが
 ①敵に影響+文章説明 ②(コモンイベント)味方に影響+文章の表示で説明
 だと、①と②にタイムラグがあり、気になっています)

(例)
・敵味方全員に大ダメージを与え、使用者は戦闘不能(大規模を巻き込む自爆スキル)
・敵の攻撃力を大幅に下げる代わりに、使用者の攻撃力が下がってしまう。
・敵味方全員を回復(追い詰められたとき、デメリットと引き換えに使う
・敵味方、だれに攻撃が当たるか分からない即死魔法

ご助言いただける方、いらっしゃいましたら
どうぞ、よろしくお願いいたします。

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ムノクラ
記事: 2011
登録日時: 2018年2月23日(金) 11:41
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Re: 敵味方全員に影響するスキルの作り方

投稿記事by ムノクラ » 2021年4月19日(月) 13:21

初心者&質問者 さんが書きました:一度に、敵味方全員に影響するスキルは、どう作ればいいでしょうか?
もし、コモンイベントを使用せずに作れるようならば、ベストなのですが。
(現在は、コモンイベント併用で行っていますが
 ①敵に影響+文章説明 ②(コモンイベント)味方に影響+文章の表示で説明
 だと、①と②にタイムラグがあり、気になっています)

(例)
・敵味方全員に大ダメージを与え、使用者は戦闘不能(大規模を巻き込む自爆スキル)
・敵の攻撃力を大幅に下げる代わりに、使用者の攻撃力が下がってしまう。
・敵味方全員を回復(追い詰められたとき、デメリットと引き換えに使う
・敵味方、だれに攻撃が当たるか分からない即死魔法

ご助言いただける方、いらっしゃいましたら
どうぞ、よろしくお願いいたします。


下記で全部が可能かは分かりませんが、ある程度は可能になるかと思います。

▼効果範囲拡張(トリアコンタン様作) - ScopeExtend.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/1167
データベースのスキルの効果範囲を拡張し、敵味方の双方に対して影響するスキルが作成できるようになります。
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JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
初心者&質問者
記事: 148
登録日時: 2020年9月03日(木) 09:22

Re: 敵味方全員に影響するスキルの作り方

投稿記事by 初心者&質問者 » 2021年4月19日(月) 15:11

ムノクラ様

どうもありがとうございます!
参考にしてみます。

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