こんばんわ。いつもお世話になっております。
マップ上を一度歩行すると床が変化する方法を探しております。
例えば、ダメージ床を一度通過すると普通の床になっている…ような感じです。
良い方法をご助言いただければ、助かります。よろしくお願いいたします。
一度通ると変化する床について
Re: 一度通ると変化する床について
やり方の一つとして、イベントを床に敷き詰める方法があります。
1つ作れば後はコピペするだけなので、作成は比較的簡単です。
まず、コモンイベントを1つ作ります。
トリガーはなしで、中身はダメージと画面の演出です。(以下は例です)
ダメージが不要ならこのコモンイベントも不要です。
-------
◆HPの増減:パーティ全体, - 10 (戦闘不能を許可)
◆画面の色調変更:(68,-34,-34,0), 5フレーム (ウェイト)
◆画面の色調変更:(0,0,0,0), 5フレーム
-------
次に床に配置するイベントを作ります。3ページあります。
(ダメージが不要の場合は2ページでよい)
1ページ目は、プライオリティ「通常キャラの下」トリガー「プレイヤーから接触」
画像は必要に応じて指定してください。
中身は、セルフスイッチAをONにするだけです。
2ページ目は、条件を「セルフスイッチA]、トリガーを「並列処理」にして
中身は、さっき作ったコモンイベントの呼び出しと、セルフスイッチBをONにします。
(セルフスイッチをONにするイベントもコモンイベント内に入れてもいい)
画像は必要に応じて指定してください。
ダメージを受けるイベント用なので、ダメージを受けない場合は
2ページ目の内容は、セルフスイッチ以外3ページ目と同じになります。
3ページ目は、条件は「セルフスイッチB」、プライオリティ「通常キャラの下」、トリガーは決定キー。
イベント内容は、なし。
画像は必要に応じて指定してください。
後は好きなだけコピペすれば完成です。
注意点としては、マウスで移動先をクリックして移動する場合には
1歩ずつしか進めないことですね。
不都合があるようなら
神無月サスケさんのタッチ移動で、プレイヤーの下のイベントを通過可能プラグインを
ご利用になるといい感じになると思います。
https://plugin.fungamemake.com/archives/2629
イベントを軽くするプラグインもあるそうなので
沢山イベントを敷き詰める際には、ご一緒におススメしておきます。
https://forum.tkool.jp/index.php?thread ... C%96.4933/
イベントを敷き詰めるのは、どうしてもやだーっていう場合は、かなり複雑になりますが
こちらのプラグインをお借りして色々頑張ったら作れるかも。
viewtopic.php?t=338
プラグインの使い方は自分で色々試して習得してください。
使い方が分かった(プラグインコマンドを使って、タイルの入れ替えができるようになった)うえで
具体的にどうイベントを組めばいいかがわからない、という場合はどうしたいのか再度相談してくださいましたら
使用例を考えてみます。
1つ作れば後はコピペするだけなので、作成は比較的簡単です。
まず、コモンイベントを1つ作ります。
トリガーはなしで、中身はダメージと画面の演出です。(以下は例です)
ダメージが不要ならこのコモンイベントも不要です。
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◆HPの増減:パーティ全体, - 10 (戦闘不能を許可)
◆画面の色調変更:(68,-34,-34,0), 5フレーム (ウェイト)
◆画面の色調変更:(0,0,0,0), 5フレーム
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次に床に配置するイベントを作ります。3ページあります。
(ダメージが不要の場合は2ページでよい)
1ページ目は、プライオリティ「通常キャラの下」トリガー「プレイヤーから接触」
画像は必要に応じて指定してください。
中身は、セルフスイッチAをONにするだけです。
2ページ目は、条件を「セルフスイッチA]、トリガーを「並列処理」にして
中身は、さっき作ったコモンイベントの呼び出しと、セルフスイッチBをONにします。
(セルフスイッチをONにするイベントもコモンイベント内に入れてもいい)
画像は必要に応じて指定してください。
ダメージを受けるイベント用なので、ダメージを受けない場合は
2ページ目の内容は、セルフスイッチ以外3ページ目と同じになります。
3ページ目は、条件は「セルフスイッチB」、プライオリティ「通常キャラの下」、トリガーは決定キー。
イベント内容は、なし。
画像は必要に応じて指定してください。
後は好きなだけコピペすれば完成です。
注意点としては、マウスで移動先をクリックして移動する場合には
1歩ずつしか進めないことですね。
不都合があるようなら
神無月サスケさんのタッチ移動で、プレイヤーの下のイベントを通過可能プラグインを
ご利用になるといい感じになると思います。
https://plugin.fungamemake.com/archives/2629
イベントを軽くするプラグインもあるそうなので
沢山イベントを敷き詰める際には、ご一緒におススメしておきます。
https://forum.tkool.jp/index.php?thread ... C%96.4933/
イベントを敷き詰めるのは、どうしてもやだーっていう場合は、かなり複雑になりますが
こちらのプラグインをお借りして色々頑張ったら作れるかも。
viewtopic.php?t=338
プラグインの使い方は自分で色々試して習得してください。
使い方が分かった(プラグインコマンドを使って、タイルの入れ替えができるようになった)うえで
具体的にどうイベントを組めばいいかがわからない、という場合はどうしたいのか再度相談してくださいましたら
使用例を考えてみます。
Re: 一度通ると変化する床について
ゆわか さんが書きました:やり方の一つとして、イベントを床に敷き詰める方法があります。
1つ作れば後はコピペするだけなので、作成は比較的簡単です。
まず、コモンイベントを1つ作ります。
トリガーはなしで、中身はダメージと画面の演出です。(以下は例です)
ダメージが不要ならこのコモンイベントも不要です。
-------
◆HPの増減:パーティ全体, - 10 (戦闘不能を許可)
◆画面の色調変更:(68,-34,-34,0), 5フレーム (ウェイト)
◆画面の色調変更:(0,0,0,0), 5フレーム
-------
次に床に配置するイベントを作ります。3ページあります。
(ダメージが不要の場合は2ページでよい)
1ページ目は、プライオリティ「通常キャラの下」トリガー「プレイヤーから接触」
画像は必要に応じて指定してください。
中身は、セルフスイッチAをONにするだけです。
2ページ目は、条件を「セルフスイッチA]、トリガーを「並列処理」にして
中身は、さっき作ったコモンイベントの呼び出しと、セルフスイッチBをONにします。
(セルフスイッチをONにするイベントもコモンイベント内に入れてもいい)
画像は必要に応じて指定してください。
ダメージを受けるイベント用なので、ダメージを受けない場合は
2ページ目の内容は、セルフスイッチ以外3ページ目と同じになります。
3ページ目は、条件は「セルフスイッチB」、プライオリティ「通常キャラの下」、トリガーは決定キー。
イベント内容は、なし。
画像は必要に応じて指定してください。
後は好きなだけコピペすれば完成です。
注意点としては、マウスで移動先をクリックして移動する場合には
1歩ずつしか進めないことですね。
不都合があるようなら
神無月サスケさんのタッチ移動で、プレイヤーの下のイベントを通過可能プラグインを
ご利用になるといい感じになると思います。
https://plugin.fungamemake.com/archives/2629
イベントを軽くするプラグインもあるそうなので
沢山イベントを敷き詰める際には、ご一緒におススメしておきます。
https://forum.tkool.jp/index.php?thread ... C%96.4933/
イベントを敷き詰めるのは、どうしてもやだーっていう場合は、かなり複雑になりますが
こちらのプラグインをお借りして色々頑張ったら作れるかも。
viewtopic.php?t=338
プラグインの使い方は自分で色々試して習得してください。
使い方が分かった(プラグインコマンドを使って、タイルの入れ替えができるようになった)うえで
具体的にどうイベントを組めばいいかがわからない、という場合はどうしたいのか再度相談してくださいましたら
使用例を考えてみます。
ゆわか様
ご返信ありがとうございます。ご丁寧に色々なプラグインを紹介して頂きありがとうございます_(._.)_
タイルの入替プラグイン等試してみましたが、中々難しかったのでゆわか様が最初に言って頂いたイベントを床に敷き詰める方法で制作していこうと思います。仰って頂いたイベント内容でイメージ通り出来ました!感謝致します!!テンプレートイベントプラグインと併用して効率化していこうと思います。
この度はご丁寧に返信頂き誠にありがとうございました。