【解決済み】特定の場所を歩行するとアクター画像が変化する

ネクロノ蜜柑

【解決済み】特定の場所を歩行するとアクター画像が変化する

投稿記事by ネクロノ蜜柑 » 2021年4月13日(火) 00:57

こんばんわ。いつもお世話になっております

特定の場所を歩くとアクター画像が変化する方法を探しております。

例えば、水たまりを歩くとアクターの足の部分に水しぶきがあがる画像になるようなイメージです。

よろしくお願い致します_(._.)_
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最後に編集したユーザー ネクロノ蜜柑 on 2021年4月14日(水) 14:18 [ 編集 1 回目 ]

sally
記事: 119
登録日時: 2019年8月06日(火) 05:11

Re: 特定の場所を歩行するとアクター画像が変化する

投稿記事by sally » 2021年4月13日(火) 11:55

単純なやりかたですと、

コモンイベントの並列処理でパーティ位置の地形タグがリージョンIDを取得しておき、規定の値だったら

1. 水しぶき付きのアクター画像にさしかえる
2. アニメーションで作成したアニメーションをアクターに重ねて表示する
3. パーティ先頭キャラの上に水しぶきのイベントを重ねる

でしょうか。

1と2は条件分岐で規定の値になったらスイッチを入れ、スイッチがオンかつ規定値以外の場合はアクター画像を元に戻すor アニメーションをオフにするという処理を入れる必要があります。
3はマップごとに別途専用のイベントを用意する必要があるので、プラグイン化した方が楽だと思います。
ネクロノ蜜柑

Re: 特定の場所を歩行するとアクター画像が変化する

投稿記事by ネクロノ蜜柑 » 2021年4月14日(水) 00:32

sally さんが書きました:単純なやりかたですと、

コモンイベントの並列処理でパーティ位置の地形タグがリージョンIDを取得しておき、規定の値だったら

1. 水しぶき付きのアクター画像にさしかえる
2. アニメーションで作成したアニメーションをアクターに重ねて表示する
3. パーティ先頭キャラの上に水しぶきのイベントを重ねる

でしょうか。

1と2は条件分岐で規定の値になったらスイッチを入れ、スイッチがオンかつ規定値以外の場合はアクター画像を元に戻すor アニメーションをオフにするという処理を入れる必要があります。
3はマップごとに別途専用のイベントを用意する必要があるので、プラグイン化した方が楽だと思います。


sally様

ご返信ありがとうございます_(._.)_いくつか方法があるんですね!
アニメーションを重ねる方法を試してみようと思います!感謝致します_(._.)_

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