武器を消耗品にする方法と、武器レベルシステムが作れるプラグインを探しています

112233
記事: 7
登録日時: 2020年12月14日(月) 09:22

武器を消耗品にする方法と、武器レベルシステムが作れるプラグインを探しています

投稿記事by 112233 » 2020年12月14日(月) 09:32

①最初は武器に50や100などの耐久度があり、攻撃/スキルの使用を行う度に耐久度が1減っていき、0になると壊れてなくなるという武器

②武器レベルとして1、2、3、4、5などの段階が存在して、その武器を装備した状態でスキルを使うと武器レベルの経験値が溜まり、武器レベルが増加する。武器には装備条件があり、例えば武器レベル3以上じゃないと装備出来ない武器がある

などといったシステムを作りたいです。
プラグインも探してみたのですがこれだ、というものが無く、ここで質問させていただく事にしました。

Lemon slice様のSRPGコンバータMVを使っているので出来れば競合しないものがあると有難いです。
また、②の方は諦められるので、①だけでも大丈夫です。
該当するプラグインやこういったシステムの作り方を知っている方が居れば、教えていただけると嬉しいです。

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虚構の城跡
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登録日時: 2016年9月23日(金) 16:58
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Re: 武器を消耗品にする方法と、武器レベルシステムが作れるプラグインを探しています

投稿記事by 虚構の城跡 » 2020年12月14日(月) 09:42

mvなら装備に耐久度を追加するYEP_X_ItemDurabilityでしょうね。
112233
記事: 7
登録日時: 2020年12月14日(月) 09:22

Re: 武器を消耗品にする方法と、武器レベルシステムが作れるプラグインを探しています

投稿記事by 112233 » 2020年12月14日(月) 11:22

YEPシリーズは海外の有償プラグインなので、既に使っているものと競合がするのかどうか等わからない部分が多く、それにお金を使うのに少々躊躇いがあるので除外していました
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ムノクラ
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登録日時: 2018年2月23日(金) 11:41
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Re: 武器を消耗品にする方法と、武器レベルシステムが作れるプラグインを探しています

投稿記事by ムノクラ » 2020年12月14日(月) 12:40

112233 さんが書きました:①最初は武器に50や100などの耐久度があり、攻撃/スキルの使用を行う度に耐久度が1減っていき、0になると壊れてなくなるという武器

②武器レベルとして1、2、3、4、5などの段階が存在して、その武器を装備した状態でスキルを使うと武器レベルの経験値が溜まり、武器レベルが増加する。武器には装備条件があり、例えば武器レベル3以上じゃないと装備出来ない武器がある

などといったシステムを作りたいです。
プラグインも探してみたのですがこれだ、というものが無く、ここで質問させていただく事にしました。

Lemon slice様のSRPGコンバータMVを使っているので出来れば競合しないものがあると有難いです。
また、②の方は諦められるので、①だけでも大丈夫です。
該当するプラグインやこういったシステムの作り方を知っている方が居れば、教えていただけると嬉しいです。


競合は分かりませんが、下記を応用するというのはどうでしょう?

▼スキルの副作用(トリアコンタン様作) - SideEffectSkill.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/1151
スキル使用時に、使用者に対する副作用を設定できます。

武器ごとに耐久性にあたる変数を用意。
スキル(通常攻撃もスキルですから)がヒットした時に耐久性変数を減らす。
0になったら、武器を消失する。
ような使い方なら実現できそうに思います。

または、下記でしょうか。
▼Dark Plasma Skill Cost Extension(DarkPlasma様作) - DarkPlasma_SkillCostExtension.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/23633
スキルのメモ欄でコストを追加できます。

こちらのMZ版は変数をコストにできたような気がしますが、MV版ではないようです。
なので、隠しアイテムを消費する設定にすれば、それっぽくなると思います。
ただ、こちらの場合、耐久性にあたるアイテムが0になった時の判別を別途作成する必要がありますね。
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JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
112233
記事: 7
登録日時: 2020年12月14日(月) 09:22

Re: 武器を消耗品にする方法と、武器レベルシステムが作れるプラグインを探しています

投稿記事by 112233 » 2020年12月14日(月) 13:33

返信ありがとうございます。変数やアイテムをコストにする等のプラグインを応用は最初考えたのですが、
・同じ武器が複数入手可能(店売りの物など)であるため、消耗している武器としていない武器が同じになってしまったり、異なるキャラが同じ武器を持っているときAのキャラの武器が消耗したのにBの武器まで消耗しているようなことになる等の理由で少し厳しい感じでした。教えていただいたのに申し訳ありません。

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