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いつも参考にさせていただいております。
投稿は初めてさせていただきます。よろしくお願いいたします。
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現在、トリアコンタン様のApngPicture.jsを使って、APNGアニメを使用した作品を作らせていただいております。
この作品をテストプレイしたとき、APNGが想定した2.4倍の速さで再生されてしまいます。
原因として、私が使っているモニターのリフレッシュレートが144Hzなので、fpsが必要以上に上がってしまい、144/60=2.4倍で再生されてしまうということのようなのです。
(60hzの液タブにゲームウィンドウを持っていくと、想定した速さで動きます…。)
似たような問題に過去ぶつかった方は多く、解決策として
①
package.jsonに
"chromium-args": "--limit-fps=60"と書いてfpsを制限する
②
有志の方が作成されたFPSLimit.jsを使う
というところにたどり着き、試してみたのですが、
①
デプロイメント後には適用されない。
②
APNGの再生速度は変わらない。
という感じで、手詰まりになってしまいました…。
ツクールMVバージョン1.6.2を使っていて、
新しいプロジェクトを作ってテストしてみたのですが、
やはり上記現象が起きてしまいました。
何かご存じでしたらぜひ教えてください(*'ω'*)
よろしくお願いいたします!!!!
トリアコンタン様のApngPicture.jsで再生するアニメが2.4倍で再生されてしまう
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- 記事: 2
- 登録日時: 2020年11月29日(日) 11:43
Re: トリアコンタン様のApngPicture.jsで再生するアニメが2.4倍で再生されてしまう
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30
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- 記事: 2
- 登録日時: 2020年11月29日(日) 11:43
Re: トリアコンタン様のApngPicture.jsで再生するアニメが2.4倍で再生されてしまう
トリアコンタン様
ありがとうございます!!
いつも大変お世話になっております。
重複させてしまい申し訳ありません…。
今後あちらでご返信させていただきます。よろしくお願いいたします。
ありがとうございます!!
いつも大変お世話になっております。
重複させてしまい申し訳ありません…。
今後あちらでご返信させていただきます。よろしくお願いいたします。