敵キャラの消滅エフェクト(通常)のタイミングを修正したい

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kitakita
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登録日時: 2017年10月05日(木) 17:43

敵キャラの消滅エフェクト(通常)のタイミングを修正したい

投稿記事by kitakita » 2020年10月12日(月) 14:16

敵キャラの消滅エフェクト(通常)のタイミングを修正したいです。
MVのデフォルトだと消滅のタイミングとダメージのポップアップのタイミングが同時なので、敵が消えてもダメージの値が残ってしまいます(その後消えますが)
私の希望はダメージが表示後消えてから消滅エフェクトを発動させたいです。

rpg_sprites の 1141行目が消滅エフェクト(通常)のコードなのでここを修正すればいいと思われるのですが、
修正方法が分かりません
「ウエイト0.5秒」のような指示を入れればタイミングを調整できると思うのですが、どなたかアドバイスをお願いします。

コード: 全て選択

Sprite_Enemy.prototype.updateCollapse = function() {
    this.blendMode = Graphics.BLEND_ADD;
    this.setBlendColor([255, 128, 128, 128]);
    this.opacity *= this._effectDuration / (this._effectDuration + 1);
};

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