MVのデフォルトだと消滅のタイミングとダメージのポップアップのタイミングが同時なので、敵が消えてもダメージの値が残ってしまいます(その後消えますが)
私の希望はダメージが表示後消えてから消滅エフェクトを発動させたいです。
rpg_sprites の 1141行目が消滅エフェクト(通常)のコードなのでここを修正すればいいと思われるのですが、
修正方法が分かりません
「ウエイト0.5秒」のような指示を入れればタイミングを調整できると思うのですが、どなたかアドバイスをお願いします。
コード: 全て選択
Sprite_Enemy.prototype.updateCollapse = function() {
this.blendMode = Graphics.BLEND_ADD;
this.setBlendColor([255, 128, 128, 128]);
this.opacity *= this._effectDuration / (this._effectDuration + 1);
};