戦闘アニメーション(技)のウエィトについて

水月 勇
記事: 7
登録日時: 2017年1月02日(月) 23:54

戦闘アニメーション(技)のウエィトについて

投稿記事by 水月 勇 » 2017年1月11日(水) 19:36

ツクールMVの使用についてお聞きしたいのですが、アニメーションのパターン間のウエィトはどのくらいの値で設定されているのでしょうか?

外側から設定は出来なさそうなので、アニメーションの長さを測るためにも(SEの調整の為にも)知りたいのですが…

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まっつUP
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登録日時: 2016年8月11日(木) 15:38
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Re: 戦闘アニメーション(技)のウエィトについて

投稿記事by まっつUP » 2017年1月11日(水) 20:21

水月 勇様
お世話になります。

アニメーションの基本設定のフレーム数のところにマウスカーソルを置くと
ヘルプが出てくるんですがそこに書いてあると思います。

YEP_CoreEngineなどでこの感覚を長くしたり短くしたりすることもできます。
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水月 勇
記事: 7
登録日時: 2017年1月02日(月) 23:54

Re: 戦闘アニメーション(技)のウエィトについて

投稿記事by 水月 勇 » 2017年1月11日(水) 21:10

ありがとうございます、1/15(4)フレームみたいですね。

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