まっつUPさん、こんばんは!
競合を疑うとき、手元に問題を再現できる環境であれば、F8コンソールでその関数の内容を表示させて確認したりします。
以下のように関数名を入力して実際のコードを表示させます。
その関数を置き換えている js ファイル名と行番号が表示されるので、どのプラグインが関係しているか、とりあえずの情報が得られます。
そのプラグインを外して、また表示させて… を繰り返していくと良いです。
疑わしい関数があれば、プラグイン利用者の方に協力していただくのも良いかもしれませんね。
ではでは。
戦闘中に1度しか使えないアイテムを作り方。
Re: 戦闘中に1度しか使えないアイテムを作り方。
Toshio Yamashita (yamachan)
Plugin https://github.com/yamachan/jgss-hack/blob/master/README.ja.md
Twitter https://twitter.com/yamachan360
私が作成して本サイトに投稿したコードは著作権を放棄し、利用・改変・配布など全て自由です。
ただし同じ投降内に制限を明記している場合はそちらが優先します。
Plugin https://github.com/yamachan/jgss-hack/blob/master/README.ja.md
Twitter https://twitter.com/yamachan360
私が作成して本サイトに投稿したコードは著作権を放棄し、利用・改変・配布など全て自由です。
ただし同じ投降内に制限を明記している場合はそちらが優先します。
Re: 戦闘中に1度しか使えないアイテムを作り方。
すみません、改善方法としてアイテムの仕様を変更することにしましたので
このプラグインの使用は諦めたいと思います。何度もお手数をおかけいたしました。
このプラグインの使用は諦めたいと思います。何度もお手数をおかけいたしました。