* ・装備変更
* 対象となる装備が個別装備だった場合、最初に、
* 「合致するベースアイテムをアクターが持っているかどうか」を確認します。
* 持っていない場合、今度は「合致するベースアイテムをパーティが持っているか」
* を確認し、持っていた場合、それを使用します。
* そこでも持っていなかった場合、
* 新規で標準値のアイテムを作成し、それをアクターに装備させます。
YEP Item Coreのこの部分(イベントで装備の変更を行った際の挙動)がスクリプト、$gameActors.actor(1).changeEquipById(1, $gameVariables.value(88))
と競合し、スクリプトが機能しなくなるみたいです。
YEP Item Core.jsの1053行~1079行をコメントアウトするなりすれば、スクリプトが機能するはずです。
ただしこの場合、当然ですがイベントから装備を変更できなくなりますので、ゲーム制作の際は注意してください。