装備画面UIの大幅変更、ピクチャを使った装備画面を実現したく、ご助力願いたいです。

ディザ
記事: 25
登録日時: 2023年7月14日(金) 04:56

Re: 装備画面UIの大幅変更、ピクチャを使った装備画面を実現したく、ご助力願いたいです。

投稿記事by ディザ » 2023年7月26日(水) 02:59

ムノクラ様のYEP Item Core日本語化パッチより引用
* ・装備変更
* 対象となる装備が個別装備だった場合、最初に、
* 「合致するベースアイテムをアクターが持っているかどうか」を確認します。
* 持っていない場合、今度は「合致するベースアイテムをパーティが持っているか」
* を確認し、持っていた場合、それを使用します。
* そこでも持っていなかった場合、
* 新規で標準値のアイテムを作成し、それをアクターに装備させます。

YEP Item Coreのこの部分(イベントで装備の変更を行った際の挙動)がスクリプト、$gameActors.actor(1).changeEquipById(1, $gameVariables.value(88))
と競合し、スクリプトが機能しなくなるみたいです。
YEP Item Core.jsの1053行~1079行をコメントアウトするなりすれば、スクリプトが機能するはずです。
ただしこの場合、当然ですがイベントから装備を変更できなくなりますので、ゲーム制作の際は注意してください。

ゆ――
記事: 60
登録日時: 2023年5月03日(水) 14:18

Re: 装備画面UIの大幅変更、ピクチャを使った装備画面を実現したく、ご助力願いたいです。

投稿記事by ゆ―― » 2023年7月26日(水) 04:18

YEP Item Coreのこの部分(イベントで装備の変更を行った際の挙動)がスクリプト、$gameActors.actor(1).changeEquipById(1, $gameVariables.value(88))
と競合し、スクリプトが機能しなくなるみたいです。
YEP Item Core.jsの1053行~1079行をコメントアウトするなりすれば、スクリプトが機能するはずです。
ただしこの場合、当然ですがイベントから装備を変更できなくなりますので、ゲーム制作の際は注意してください。

そうだったんですね……。
スクリプトのことはあまり詳しくないので助かりました。ありがとうございます。
教えていただいたことを試してみます。

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