フィールドが重いです...

hist0ry0510
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登録日時: 2016年4月06日(水) 10:58

フィールドが重いです...

投稿記事by hist0ry0510 » 2016年6月10日(金) 17:02

プラグインのchangetilesizeを使っているんですが、32*32のサイズで利用しています。
通常のマップですと問題なくスムーズなのですが、フィールドマップになるとすごくカクつきます...
多分海のアニメーションのせいかなと思い、陸地だけのマップで試したらスムーズに動作しました。
どうにか海を入れてスムーズに動作する方法はないでしょうか?

ちなみにマップ容量を圧縮しても変わらなかったです...

フィールドマップだけ48*48でやるとかでもいいですのでなにか良い案があれば教えて下さい!

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Re: フィールドが重いです...

投稿記事by トリアコンタン » 2016年6月11日(土) 07:51

こんにちは。
ひとつのやり方として、オートタイルのアニメーション頻度を低下もしくは停止させるという方法があります。
よろしければご検討ください。

・使い方
オートタイルによるアニメーション頻度を低下もしくは停止します。
タイルセットごとに頻度を指定することができます。

タイルセットのメモ欄に以下の通り記述してください。
<TACアニメーション頻度:n> // n : 頻度

頻度は通常は「1」でこの値を大きくすると頻度が低下します。
「0」を指定するとアニメーションしなくなります。
もとの頻度よりも高くすることはできません。

・ダウンロード
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/TileAnimationControl.js

・利用規約
当プラグインはMITライセンスのもとで公開されています。作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)についても制限はありません。このプラグインはもうあなたのものです。

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プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30

[Blog] : http://triacontane.blogspot.jp/
[Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
[GitHub] : https://github.com/triacontane/
hist0ry0510
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Re: フィールドが重いです...

投稿記事by hist0ry0510 » 2016年6月12日(日) 02:07

>トリアコンタン様
ありがとうございます!早速試してみました。
ちゃんと機能はしたんですが、やはりカクついてしまいます...
一応0でアニメーションを停止してみたのですが変わらずでした...
アニメーションが原因ではないんでしょうかね。

でもご協力いただき感謝です!ありがとうございます!
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Re: フィールドが重いです...

投稿記事by トリアコンタン » 2016年6月12日(日) 15:31

より軽量化できるように処理を一部見直しました。(ver 1.1.0)
よろしければお試しください。URLは同じです。
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30

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hist0ry0510
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登録日時: 2016年4月06日(水) 10:58

Re: フィールドが重いです...

投稿記事by hist0ry0510 » 2016年6月15日(水) 22:52

>トリアコンタン様
ありがとうございます!入れ替えて試してみました!
以前よりはかなり改善した気がします!

すごく助かりました!ありがとうございます!

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