これを敵ID指定で何とか実現できないでしょうか?
コード: 全て選択
BattleManager.setup(1, true, false)
BattleManager.setEventCallback(function(n) {this._branch[this._indent] = n;}.bind(this))
$gamePlayer.makeEncounterCount()
SceneManager.push(Scene_Battle)
コード: 全て選択
BattleManager.setup(1, true, false)
BattleManager.setEventCallback(function(n) {this._branch[this._indent] = n;}.bind(this))
$gamePlayer.makeEncounterCount()
SceneManager.push(Scene_Battle)