トリアコンタン様の「ゲーム内時間の導入プラグイン」プラグインについて

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ツクラ―
記事: 68
登録日時: 2019年5月15日(水) 19:03

トリアコンタン様の「ゲーム内時間の導入プラグイン」プラグインについて

投稿記事by ツクラ― » 2020年9月09日(水) 22:31

トリアコンタン様の「ゲーム内時間の導入プラグイン」内で
表示される「色調」についてお聞きしたく投稿させていただきました。

ゲーム内で夕方から早朝にかけてマップ上が色調変化するのですが、
夜色調が暗すぎたため明るくしたく、灯り・明かり系のプラグインを
数種類導入してみたのですがイメージと違うものでした。

そこでお聞きしたいのですが、イベントやリージョンなどで、
あるマップの場所だけ色調変化が無効(色調変化のない明るさ)になる方法はございますでしょうか?

ご存知の方、ご回答していただければ幸いです。

URL: https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/Chronus.js

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冷やっこ
記事: 132
登録日時: 2020年3月04日(水) 22:47

Re: トリアコンタン様の「ゲーム内時間の導入プラグイン」プラグインについて

投稿記事by 冷やっこ » 2020年9月09日(水) 23:41

こんばんは!

そこでお聞きしたいのですが、イベントやリージョンなどで、
あるマップの場所だけ色調変化が無効(色調変化のない明るさ)になる方法はございますでしょうか?


プラグインコマンドを使用するのは如何でしょうか?

コード: 全て選択

C_DISABLE_TINT : 時間帯による色調の変更を禁止します。
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ツクラ―
記事: 68
登録日時: 2019年5月15日(水) 19:03

Re: トリアコンタン様の「ゲーム内時間の導入プラグイン」プラグインについて

投稿記事by ツクラ― » 2020年9月09日(水) 23:55

冷やっこ様

ご回答していただきありがとうございます。

こちらの説明が明確でなく申し訳ございません…。
マップ内の"ある一部分のマス"だけ色調変化が無効になる方法がないかお聞き致しました。

なにか良い方法がないか探しております。
プラグインコマンドのご紹介ありがとうございます。

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