装備品の耐久度(回数制限)について

ナノナシ
記事: 6
登録日時: 2019年11月04日(月) 00:20

装備品の耐久度(回数制限)について

投稿記事by ナノナシ » 2019年12月03日(火) 00:06

こんばんは、いつもお世話になっております。
ナノナシと申します。

装備品の耐久度概念を導入したいです。
YEP_ItemCore、YEP x item durabilityのプラグインを使用できれば理想的だったのですが、
他の根幹として使用しているプラグインと競合してしまい、使用を断念しています。

【やりたいこと】
・武器ID5の「クリスタルソード」の耐久を100と設定
・スキルID5の「クリスタルソードで攻撃」をする都度、装備中のID5の耐久が1ずつ減っていく
・耐久はアイテム等で回復できる。
・耐久が1/4になると「クリスタルソードが痛んできた」等のメッセージが出る
・耐久が0になると武器が壊れ、武器に応じたアイテムが手に入るコモンイベントが発生する

他のプラグインや変数処理でできますでしょうか…
アドバイスいただけましたら幸いです。

よろしくお願いします。


(追記)
例えばですが、今回特に使用しない他のパラメーター(例:敏捷)を100と設定し、
スキルを使う都度1ずつ削っていく…というようなことはできないでしょうか。
その武器の敏捷値が0になると壊れる…といった具合です。

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