YEP_X_ActSeqPackで作ったスキルについて

エクセトラ
記事: 110
登録日時: 2016年1月29日(金) 00:49

YEP_X_ActSeqPackで作ったスキルについて

投稿記事by エクセトラ » 2016年4月14日(木) 23:14

Yanfly氏のプラグインのYEP_X_ActSeqPackでスキルを作ってるんですけど
何か違和感があり
改善点があれば教えて下さい。


体当たり攻撃

<target action>
move user: target, front base, 12
wait for movement
perform action
shake screen 9, 9, 10
attack animation: target
wait for animation
action effect
wait for effect
</target action>

ケイホビ
記事: 1
登録日時: 2017年2月01日(水) 11:05

Re: YEP_X_ActSeqPackで作ったスキルについて

投稿記事by ケイホビ » 2017年2月01日(水) 11:15

私も、このプラグインに詳しいわけじゃないですが
違和感は、体当たりなのに殴っている様に見える事と
体を叩きつける勢いを感じづらいからじゃないでしょうか?

私もいずれ体当たりは必要になるだろうから作ってみましたが、私のイメージだとこんな感じです。
元から入ってるアニメーションの2番の打撃/エフェクトをYEP_X_ActSeqPacで命令してるので
スキル設定のアニメーションは、無しです。
これが正解というわけじゃないので、一例としてどうぞ。

<target action>
move user: target, front base, 12
perform action
wait: 60
move user: target, center, 10
action effect
animation 2: target
shake screen: 9, 9, 10
wait: 60
</target action>
roh
記事: 3
登録日時: 2017年1月31日(火) 19:06

Re: YEP_X_ActSeqPackで作ったスキルについて

投稿記事by roh » 2017年2月01日(水) 21:12

<target action>
add state 43: target
clear battle log
zoom: 120%, 28
animation 175: user
wait: 12
move user: target, front base, 14
face user: forward
wait for movement
motion guard: user

animation 123: user
wait: 12
move user: target, back base, 12
face user: forward
wait for movement
action animation: target
move target: user, base, 6

face target: forward
wait for movement
reset camera: 24
reset zoom: 24
motion evade: user
jump user: 50, 24
move user: target, front base, 24

face user: forward
wait for movement
wait for animation
move target: home, 12
face target: forward
move user: home, 24
face user: forward
wait for movement
action effect
wait for effect

remove state 43: target
motion walk: user
tp +2: target
wait: 12
</target action>

長いですが、私の体当たりスキルは上記です。
色文字の部分だけで大まかにつくれると思います。
動きのイメージ的には敵に突撃すると同時に敵を後方にプッシュ(青文字のあたり)。
このプッシュの感じはいろいろと調整したのですが、味方キャラクターと敵が同時に動くと、まるで敵が後方へと回避しているように見えてしまったので、味方キャラクターが敵後方へと突き抜けるように突撃(move user: target, back base, 12)→敵が後方に仰け反る(move target: user, base, 6)という順の方が見た目には自然な感じになりました。
また、体当たりなので、武器を振るような動作よりもガード姿勢で突撃、というモーションにしています。

私の場合は、反撃率が0%となるステート(上記のstate 43)をつくり、スキルの最中だけ裏ステート的にかけておき、「ミスすることもあるが反撃は受けない」といった特性のスキルにしています。

なお、アニメーションは数種類使っていますが、体当たりするキャラクターの勢いを表すようなアニメーション(animation 175やanimation 123)をつくって、敵への攻撃時のアニメーション以外に、動作するキャラクターにもアニメーションが起きるようにしています。
たとえば、上記のanimation 123の部分を、炎を表すようなアニメーションに変えれば、炎に包まれて突撃、みたいなスキルにもできると思います。

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