【解決済み】MOG_battlehud使用時の戦闘中に表示されるアニメーションがずれてしまう

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UPV17745
記事: 57
登録日時: 2018年12月03日(月) 21:30

【解決済み】MOG_battlehud使用時の戦闘中に表示されるアニメーションがずれてしまう

投稿記事by UPV17745 » 2019年6月27日(木) 22:13

こんばんは、いつもお世話になっております。
解決したとはいえ、本日中の質問が連続になってしまうことをお許しください。

現在、こちらのHP(https://atelierrgss.wordpress.com/download-page-mv-01/)で配布されております、
Moghunterさんの制作されたプラグインであるBattle_hudを使用しています。
配布されているプロジェクトファイル(Master Demo MV)から、
戦闘面に関するプラグインと必要な画像素材をコピーし、
戦闘そのものはちゃんと動作させられるようになりました。

ただ、問題がひとつ。
添付した画像の様に、アニメーションがズレて表示されてしまうのです。
Javaの知識が無いため、現状ONにしているプラグインをひとつずつON/OFF切り替えて動作テストをしていますが、
状況はあまり芳しくなく、このアニメーションがズレてしまう問題への解決策が見いだせない状態です。

現在分かっている点としては、
敵グループの設定からモンスターグラフィックをドラッグし、
表示位置を左右端にむけて大きく移動させた場合と、
3体以上の敵をグループに整列させた状態で戦闘した場合に、
このズレ方がより顕著となるという点だけです。

なお、全体に対する攻撃はズレることがありません。何故でしょうか…?

どなたかアドバイスいただけませんでしょうか…?
 
添付ファイル
mudai00.png
敵が3体以上だと、左右の敵に対するアニメーションが1キャラ分ほどズレて表示されてしまう
mudai.png
敵2体のグループで、そのうち一体を左に大きく移動させた場合にも同様の現象が発生

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Re: 【解決済み】MOG_battlehud使用時の戦闘中に表示されるアニメーションがずれてしまう

投稿記事by UPV17745 » 2019年6月27日(木) 23:49

すみません、解決できました。

以前ここで質問した際に教えていただいた「ピクチャの上にアニメーションを表示するプラグイン」を、
OFFにしてみたところ、戦闘中のアニメーションのズレが直りました。

同じアニメーションを取り扱うプラグイン同士で競合しちゃってたんですね…
お騒がせしてしまってすみませんでした。

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