【解決済み】トリアコンタン様の反撃拡張プラグインについて

安房の守
記事: 36
登録日時: 2019年3月28日(木) 17:03

【解決済み】トリアコンタン様の反撃拡張プラグインについて

投稿記事by 安房の守 » 2019年4月28日(日) 00:37

表記の件に関して教えていただきたいことがあります。
クロスカウンターを設定した場合、回避した際も反撃するのでしょうか?
もしそうであれば、攻撃を受けた(ダメージを受けた)場合は反撃し、回避した場合は反撃しないというような設定にすることは可能でしょうか?

どうぞよろしくお願いします。

安房の守
最後に編集したユーザー 安房の守 on 2019年4月30日(火) 17:56 [ 編集 1 回目 ]

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Re: トリアコンタン様の反撃拡張プラグインについて

投稿記事by トリアコンタン » 2019年4月30日(火) 14:48

こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

プラグインへの機能追加が必要だったので、対応しました。
よろしければお試しください。

1.9.0 2019/04/30 クロスカウンターで、相手の攻撃が当たった場合のみ反撃、もしくは外れた場合のみ反撃できる設定を追加
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/CounterExtend.js
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30

[Blog] : http://triacontane.blogspot.jp/
[Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
[GitHub] : https://github.com/triacontane/
安房の守
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Re: 【解決済み】トリアコンタン様の反撃拡張プラグインについて

投稿記事by 安房の守 » 2019年4月30日(火) 18:05

すごいです!
見事に回避した場合とミスした場合は反撃しなくなりました。
逆の場合も設定できるようにしてくださったことも大変ありがたいです。

これでマルっと解決!と言いたいところなのですが、問題があと一つ。
別のトピック(特定の条件を満たす場合のみの反撃について)で提起しているのですが、身代わりが発動したために標的になったアクターにダメージが生じない場合でも反撃が発動してしまいます。
身代わりが発動した際に反撃がキャンセルされるような仕様になるとよいのですが、いかがでしょうか?

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Re: 【解決済み】トリアコンタン様の反撃拡張プラグインについて

投稿記事by トリアコンタン » 2019年5月02日(木) 17:17

こんにちは!
身代わりによってダメージを回避した場合も反撃が発動しないよう仕様変更しました。

1.9.1 2019/05/02 クロスカウンターで、相手の攻撃が当たった場合のみ反撃する場合は、身代わりによる肩代わりも除外するよう仕様変更
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/CounterExtend.js
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30

[Blog] : http://triacontane.blogspot.jp/
[Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
[GitHub] : https://github.com/triacontane/
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Re: 【解決済み】トリアコンタン様の反撃拡張プラグインについて

投稿記事by 安房の守 » 2019年5月02日(木) 23:41

動作確認しました!
本当にありがとうございます。
スクリプト関係は全く分からないので丸投げするほかなく恐縮するばかりです。

今後ともよろしくお願いします。

安房の守

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