<ゲーム内用語辞典プラグイン>について質問します!

ひさや
記事: 11
登録日時: 2018年10月12日(金) 21:01

<ゲーム内用語辞典プラグイン>について質問します!

投稿記事by ひさや » 2019年3月16日(土) 04:21

いつも世話になっております。
二つ質問があります。

①用語辞典プラグインの中で、 UsableItem パラメータをONにすると、用語をアイテムとして使用できるコマンドがありますが、このコマンドがゲーム内を操作できますか?

例えば
スイッチ=ONにした時、用語をアイテムとして使用できるになります。
スイッチ=OFFにした時、用語をアイテムとして使用不可になります。

②用語内容をイベントによって、新しいページで追加したいです。こんな機能が実現されますか?

例えば
最初からあるキャラの情報は1ページしかないです。
ストーリー発展に伴ってそのキャラの情報が多くになっていきます。
新しい情報が元の用語の後で2ページ目として追加されます。

ありがとうございます。

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Re: <ゲーム内用語辞典プラグイン>について質問します!

投稿記事by トリアコンタン » 2019年3月16日(土) 10:25

こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

二つとも用語アイテムを内部で別アイテムに差し替える等で対応できるかもしれませんが、
ちょっと大変そうなので、機能追加できないか検討してみます。
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30

[Blog] : http://triacontane.blogspot.jp/
[Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
[GitHub] : https://github.com/triacontane/
ひさや
記事: 11
登録日時: 2018年10月12日(金) 21:01

Re: <ゲーム内用語辞典プラグイン>について質問します!

投稿記事by ひさや » 2019年3月16日(土) 14:02

トリアコンタン さんが書きました:こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

二つとも用語アイテムを内部で別アイテムに差し替える等で対応できるかもしれませんが、
ちょっと大変そうなので、機能追加できないか検討してみます。


手数をおかけて申し訳ありません!
大変だったら無理しないでください :cry:
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トリアコンタン
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Re: <ゲーム内用語辞典プラグイン>について質問します!

投稿記事by トリアコンタン » 2019年4月07日(日) 09:27

こんにちは!
用語ページの出現条件をスイッチで制御できる機能を追加しました。

また、用語アイテムの使用可否設定は、確認したところ既存コマンド「GLOSSARY_ITEM_CHANGE_USABLE」で
実現できました。

よろしければお試しください。

2.12.0 2019/04/07 用語ページの出現条件をスイッチで制御できる機能を追加
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/SceneGlossary.js
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30

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