【解決済み】ライティングプラグインの併用について

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【解決済み】ライティングプラグインの併用について

投稿記事by にゃたま » 2019年2月12日(火) 10:46

Khas Advanced Lighting(KhasUltraLighting.js)及びLighting and Time EditorのLNM_LightingTool.jsを
併用しております。尚、そのコアファイル等も併用しています。

両者を併用し、場面(マップ)に応じて使用するプラグインを切り替えたいです。
下にアップしたプロジェクトを見てもらうとわかるのですがMap1(LNM_LightingTool.js)から
Map2(KhasUltraLighting.js)に遷移したときには何も問題はありませんが、
Map2からMap1に戻ったときにMap1の照明効果が消えてしまいます。
LNM_LightingTool.jsのプラグインパラメータIncompatibility fixをオンにすれば
競合の問題が解消されるかと思ったのですがこれでは駄目なようでした。
エラーは出てませんが、恐らく競合かと思われます。
これを解消する方法はありませんでしょうか?

参考用プロジェクトファイル
https://www.dropbox.com/s/0nsh29cmdbe04 ... 0.zip?dl=0

Khas Advanced Lighting
公式
http://arcthunder.blogspot.com/p/khas-a ... hting.html
フォーラム
https://forums.rpgmakerweb.com/index.ph ... ows.77679/

Lighting and Time Editor
最新版
https://github.com/FeelZoR/Lighting-GameTime-Editor
デモ版
https://drive.google.com/open?id=1OZO76 ... C6k3KwZEIq


追記
本件について原因がわかりKhas Advanced Lightingを有効にするために
Map2のマップのメモに<Tint: 255, 255, 255>を記述しています。
つまりLighting and Time Editorによる照明効果を無効にしています。
どうもこれがマップを移動したときにも有効になってるので
Map1に戻ったときにこれを無効に(時間経過による照明をオンに)してやる必要があるみたいです。
その手法について現在検証中です。もしおわかりの方いましたら教えていただけると幸いです。
最後に編集したユーザー にゃたま on 2019年2月14日(木) 21:56 [ 編集 2 回目 ]

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Re: ライティングプラグインの併用について

投稿記事by にゃたま » 2019年2月14日(木) 14:39

すみません。Tint REMOVEコマンドで自己解決しました。
お騒がせしました。

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