こんにちは
いつもお世話になっております
今回はシンボルエンカウントでランダムな敵グループにエンカウントするようになる方法について質問させていただきます。
(例えば、シンボルに接触した時マップAでは蝙蝠2匹、ゾンビとマミー、蝙蝠とゾンビの3グループからランダムに
1グループが選ばれて戦闘がおこるようにしたいです。)
試した方法としては、マップの設定で敵グループを設定し、戦闘の処理で「ランダムエンカウントと同じ」を選択してみたのですが、この方法だとシンボルに接触した時に戦闘が起こるのですが、ランダムエンカウントと同じように一定歩数歩くとシンボルに接触していなくても戦闘が起こってしまいます。
ご教授の程宜しくお願い致します
「解決」シンボルエンカウントについて
Re: シンボルエンカウントについて
こんばんは!
イベントコマンドから「エンカウント禁止の変更」でエンカウントを禁止にするのが手っ取り早いかと思います。
イベントコマンドから「エンカウント禁止の変更」でエンカウントを禁止にするのが手っ取り早いかと思います。
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30
[Blog] : http://triacontane.blogspot.jp/
[Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
[GitHub] : https://github.com/triacontane/
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30
[Blog] : http://triacontane.blogspot.jp/
[Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
[GitHub] : https://github.com/triacontane/
Re: シンボルエンカウントについて
自分の場合は、マップの設定でエンカウントにはまったく設定せずに そのシンボルとなるキャラ自体のイベントに命令文を打ち込んでいます。
変数の操作: #0001 ◯◯ = 乱数 0..2
条件分岐: ◯◯ = 0
戦闘の処理; グループA
条件分岐:◯◯ = 1
戦闘の処理: グループB
条件分岐: ◯◯ = 2
戦闘の処理: グループC
といった具合にやっています。
変数の操作: #0001 ◯◯ = 乱数 0..2
条件分岐: ◯◯ = 0
戦闘の処理; グループA
条件分岐:◯◯ = 1
戦闘の処理: グループB
条件分岐: ◯◯ = 2
戦闘の処理: グループC
といった具合にやっています。
Re: シンボルエンカウントについて
トリアコンタン様返信遅れてすみません
できました!有難うございました
虚構の城跡様も有難うございました
できました!有難うございました
虚構の城跡様も有難うございました