茂み判定はキャラクターの足元から
8ドット(?)ほどが半透明になる処理だと思うのですが、
この判定を16ドットにしたり、20にしたりと
変数やスクリプトで変えたいです。
が、方法が分かりません;;
すでにそういったプラグインがあれば
教えていただきたいです。よろしくお願いします
【解決済】茂み判定の拡張(?)の方法
Re: 茂み判定の拡張(?)の方法
こんばんは!
茂み深さを変更する(変数[1]の値にする)サンプルです。
以下のコードをjsファイルとして保存し、プラグイン管理画面から取り込んでみてください。
茂み深さを変更する(変数[1]の値にする)サンプルです。
以下のコードをjsファイルとして保存し、プラグイン管理画面から取り込んでみてください。
コード: 全て選択
(function() {
'use strict';
var _Game_CharacterBase_refreshBushDepth = Game_CharacterBase.prototype.refreshBushDepth;
Game_CharacterBase.prototype.refreshBushDepth = function() {
_Game_CharacterBase_refreshBushDepth.apply(this, arguments);
if (this._bushDepth > 0) {
// 茂み深さを変数[1]の値に変更します。
this._bushDepth = $gameVariables.value(1);
}
};
})();
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30
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Re: 茂み判定の拡張(?)の方法
>トリアコンタン様
アアアアいつもお世話になってます;;
無事に茂み判定の反映が出来ました!
嬉しいです、ありがとうございました!!✨✨
アアアアいつもお世話になってます;;
無事に茂み判定の反映が出来ました!
嬉しいです、ありがとうございました!!✨✨