【解決済み】バトル関連での質問をいくつか。

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トリアコンタン
記事: 2311
登録日時: 2015年11月10日(火) 21:13
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Re: バトル関連での質問をいくつか。

投稿記事by トリアコンタン » 2017年6月11日(日) 13:34

すみません。
こちらの回答を忘れてました!

ちなみに反撃スキルに連続技を設定すると最初の一撃しか反映されないのはカウンターの仕様でしょうか?
こちらは対応して頂かなくても大丈夫なのですが、少し気になったので質問させてもらいました。


現状では仕様(制約事項)となります。
必要であれば機能追加を検討してみます。

プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30

[Blog] : http://triacontane.blogspot.jp/
[Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
[GitHub] : https://github.com/triacontane/
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しぐれん
記事: 974
登録日時: 2017年3月28日(火) 22:22
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Re: バトル関連での質問をいくつか。

投稿記事by しぐれん » 2017年6月11日(日) 22:18

アニメーションを無効化するプラグインを作成しました。
これを守りの霧解除に設定してみてください。

それと、カウンターで複数回攻撃が機能しないとのことですが、私の方のカウンタープラグインは対応しています。
守りの霧解除と同様の方法で設定できます。
添付ファイル
Mano_noAnimation.js
(951 バイト) ダウンロード数: 6 回
現在、プラグイン依頼はお休み中です。
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*零凪*
記事: 21
登録日時: 2017年2月02日(木) 19:08

Re: バトル関連での質問をいくつか。

投稿記事by *零凪* » 2017年6月12日(月) 01:17

こんばんは!

トリアコンタン様
しぐれん様
返信ありがとうございます。


〉トリアコンタン様
カウンターの制約事項の件、把握致しました!
当プラグインはアニメーション再生が可能だったり、JavaScript式を利用出来たりと機能が多々の故、愛用しておりますので可能でしたらお時間に余裕がある時で構いませんので機能追加の検討をしてもらえれば幸いですm(__)m


〉しぐれん様
忙しい中プラグイン作成ありがとうございます!
導入してみた所、思い通りの動きになりました!
他にも「様子を見る」スキルで敵アクターが前進させないようにする等利用させて頂きます。
ただ、「mode = hit」の式に対して攻撃が命中していてもステートが解除されない状態になってしまいました。
なんらかのプラグインとの競合かと思ったのですが、新規プロジェクトで単体のプラグインとして導入してみても同様の動作になってしまったので、なんらかの改善策があればご教授お願い申し上げますm(__)m
またカウンタープラグイン機能の説明ありがとうございます。ステート解除以外にも様々な面で使用していきたいと思います!
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しぐれん
記事: 974
登録日時: 2017年3月28日(火) 22:22
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Re: バトル関連での質問をいくつか。

投稿記事by しぐれん » 2017年6月12日(月) 02:36

原因は特定できましたが、仕様なので対処できません。
mode = hitはGame_ActionResult.isHit()の戻り値を利用して判定しています。
この関数は与えたダメージが0だとfalseを返すため、カウンターの条件を満たしません。

守りの霧の効果を、ダメージを1に軽減するという実装にする方法も考えられます。
これの場合、私のカウンタープラグイン無しでも機能します。
現在、プラグイン依頼はお休み中です。
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*零凪*
記事: 21
登録日時: 2017年2月02日(木) 19:08

Re: バトル関連での質問をいくつか。

投稿記事by *零凪* » 2017年6月12日(月) 02:47

しぐれん様
返信ありがとうございます。


仕様の件、把握致しました!
色々と再検討してみることにします。
長々とお付き合い頂きありがとうございましたm(__)m
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トリアコンタン
記事: 2311
登録日時: 2015年11月10日(火) 21:13
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Re: バトル関連での質問をいくつか。

投稿記事by トリアコンタン » 2017年6月13日(火) 01:41

こんばんは!

ちなみに反撃スキルに連続技を設定すると最初の一撃しか反映されないのはカウンターの仕様でしょうか?
こちらは対応して頂かなくても大丈夫なのですが、少し気になったので質問させてもらいました。


上記について機能追加しました。

「反撃拡張プラグイン」
反撃スキルに指定した効果範囲と連続回数が適用されるようになりました。
攻撃を受けてから反撃するクロスカウンター機能を追加しました。(ver1.4.0)

https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/CounterExtend.js
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30

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しぐれん
記事: 974
登録日時: 2017年3月28日(火) 22:22
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Re: バトル関連での質問をいくつか。

投稿記事by しぐれん » 2017年6月13日(火) 02:04

mode = hit周りでバグが発覚したので修正版をアップしました。
お手数ですが、再度ダウンロードをお願いします。
https://raw.githubusercontent.com/Sigureya/RPGmakerMV/master/Mano_AfterCounter.js
現在、プラグイン依頼はお休み中です。
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*零凪*
記事: 21
登録日時: 2017年2月02日(木) 19:08

Re: バトル関連での質問をいくつか。

投稿記事by *零凪* » 2017年6月13日(火) 18:48

トリアコンタン様
しぐれん様
返信ありがとうございます!


〉トリアコンタン様
カウンターの動作確認致しました!
クロスカウンターもどこかで使いたいと思っていたので
とても有難いです!
度々のリクエストにお応え頂きありがとうございました!


〉しぐれん様
修正版を導入してみた所、ミスになった場合には解除されず命中時のみダメージを0にした上で解除されるという当初から作りたかった守りの霧が実現できるようになりました!
幾度なる説明と修正ありがとうございました!


トリアコンタン様、しぐれん様、
作成して頂いたプラグインは大切に使わせてもらいます!
この度は長々とお付き合い頂きありがとうございました!

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