【解決】床ボタンについて

たこやきボーイ
記事: 119
登録日時: 2017年3月13日(月) 09:29

【解決】床ボタンについて

投稿記事by たこやきボーイ » 2017年3月20日(月) 07:06

マップに作動ボタンが二個あって、そこに岩を置いて起動する仕掛けを作りたいです。
両方ボタンが押してる状態になると、宝箱がでる仕組みです。

ただし、ボタンを押している岩を動かしてしまうとボタンがまた押していない状態になる(←これが重要です)
という仕掛けを作るにはどうイベントを組めばいいでしょうか。

イベントの決定処理で対応すると岩を動かしても起動しっぱなし、並列処理だと押している間が
連打してる状態になってしまいます。
最後に編集したユーザー たこやきボーイ on 2017年3月22日(水) 04:34 [ 編集 1 回目 ]

奏ねこま
記事: 702
登録日時: 2016年1月20日(水) 20:04

Re: 床ボタンについて

投稿記事by 奏ねこま » 2017年3月20日(月) 08:03

スイッチの座標と岩の座標が同じだったら~という条件分岐を組んでみるのはどうでしょうか?
イベントの座標はイベントコマンド「変数の操作...」で取得することができます。
添付ファイル
00.png
アバター
ネコタ
記事: 173
登録日時: 2016年7月10日(日) 18:35
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Re: 床ボタンについて

投稿記事by ネコタ » 2017年3月20日(月) 20:52

こんばんは。
以前書いた記事が参考になるかもしれませんので、添付してみます。

★床スイッチ (http://nekotaminontan.blog.fc2.com/blog-entry-23.html
猫民のんたんのアトリエ
http://nekotaminontan.blog.fc2.com/
たこやきボーイ
記事: 119
登録日時: 2017年3月13日(月) 09:29

Re: 床ボタンについて

投稿記事by たこやきボーイ » 2017年3月21日(火) 05:02

奏ねこまさん、ネコタさん教えていただきありがとうございます!

目的イベントを作ることができましたぁw
いろんな物(複数のもの)を乗せて作動させるのが目的だったので、
ネコタさんのサイト情報がとても参考になりました。

こんなん絶対一人じゃ考えれんかったよぉww

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