【戦闘中、BGMを一瞬止められるような。】

アバター
リハス
記事: 7
登録日時: 2017年1月21日(土) 14:52

【戦闘中、BGMを一瞬止められるような。】

投稿記事by リハス » 2017年2月15日(水) 07:27

戦闘中に「スキルor魔法or必殺技」を発動した際、
そのスキル発動中だけBGMを一時停止させる事とか可能でしょうか?

またBGMの音量自体を下げたり上げたりも可能でしょうか?

■想定(戦闘)■
(1)
魔法を唱え
画面全体が光に包まれた瞬間にBGMが一瞬止まり、
BGMが再開すると共に攻撃魔法が発動する。

(2)
ブラックホールが出現し、
画面全体が暗転していくと同じくBGMの音量も下がって0になり、
暗転が一転して元の明るさに戻る瞬間にBGMも元に戻る。

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アバター
フトコロ
記事: 1029
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: 【戦闘中、BGMを一瞬止められるような。】

投稿記事by フトコロ » 2017年2月22日(水) 00:04

こんばんは。

リハスさんがやられたいことは、Yanflyさんが公開されている「YEP_X_ActSeqPack1.js」「YEP_X_ActSeqPack2.js」を組み合わせて実現できると思いますよ。
YEP_X_ActSeqPack1.js
http://yanfly.moe/2015/10/11/yep-4-action-sequence-pack-1/
YEP_X_ActSeqPack2.js
http://yanfly.moe/2015/10/12/yep-5-action-sequence-pack-2/

スキルの動作中にBGMを止めたり、画面をフェードアウトさせたりとできるようです。
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プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
アバター
リハス
記事: 7
登録日時: 2017年1月21日(土) 14:52

Re: 【戦闘中、BGMを一瞬止められるような。】

投稿記事by リハス » 2017年2月22日(水) 08:46

ありがとうございます!
時間が出来ましたら早速試してみます!

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