ネコタ さんが書きました:
それなりの長編ゲーム1作まるごと分を依頼することになれば、およそ20曲くらいはお願いすることになりそうですので、2か月~半年くらいは見積もらないといけないのかな~と考えられます。
制作にかかる時間が分かればおおよその予算も立てられますので、大体1曲1万円くらい用意できれば受けてくれる方もまあまあいらっしゃるのかなと思いました(お財布事情も勘案して、それなりに安く見積もっていますが)。大体このくらいなら、私でも何とか手が届きそうです。
このあたりは最低限考えておかなければならない部分でしたので、お話を聞けて良かったです。
ありがとうございます。
個人製作ゲームの場合はクリエイター側の求める質にもよりますが、
個人作家の場合は一曲単価の相場が5,000〜10,000円の辺りが目安かな。
例えばですが、損益の観点から言うと無料ゲーを作るのであれば全てフリーで使える素材を使う。
利益がまるっきり発生しない作品の場合、製作側が金をかける程自転車操業になりがちです。
それでも尚無料ゲー有料ゲー問わず、
「自分のゲームには音楽の監修がどうしても必要だ!!」というのであれば、
ゲームクリエイター自身も曲や音楽への知識やこだわりが必要になってきます。わりと小難しくなりますが、最低でもゲーム製作がエターナる事を防ぐためにはシナリオやゲーム内容が固まった状態にしておくことが大事となり、クローズド状態(他者未公開でメインストーリーの90%以上をテストプレイ可能な段階)で、
「自分で作ったゲームに合う曲は?」と考えた時、
ある程度固まった意見が言えないのであれば作曲者側もどうすれば良いかわからなくなって迷走してしまいますし、逃げられても文句が言えない状況に陥ってしまいます。「会社」ではなく
「個人」での製作はネックでシビアな部分が多々あるので注意しないといけませんね。
また、
ゲーム監督(製作者)と
他クリエイター側(外注製作者)との密な話し合いも必要になってくると思います。(毎週もしくは隔週での会議等)
自分の場合の依頼料は下記のようになっています。
・コースA:1曲単発型依頼:一曲単価8,500円 (リテイク無制限・一曲完成毎に料金支払い)
・コースB:5曲セット依頼:一曲単価8,500円 合計8,500円×5=42,500(リテイク無制限・一曲完成毎に料金支払い)
・コースC:長期監修型依頼:一曲単価8,000円 合計8,000円×曲数(リテイク無制限・一曲完成毎に料金支払い)
※納品は音質的問題からWav音源のみとさせて頂きます。