Re: 実装したいシステム、または要素について
Posted: 2017年10月09日(月) 20:37
できるところからコツコツと頑張ってはいるものの、どうしてもこだわりたい部分というのは出てきてしまうもので…
特に自分の場合は表情差分を50種類くらい作ってしまうタイプなので、素材の用意に凄まじい時間を要しています。
どこかで妥協は必要だとは思うんですけどね…(;´Д`A ```
後は拝借したスクリプトで競合問題が起こらないことを祈るのみ…
お話に出てきた暦スクリプトを早速触ってみたのですが、やはり現在構築しているシステムとの共存は難しそうです。昼と夜の二面性を作ることを考えると単純計算でも倍の作業になってしまうので、帳尻を合わせるための修正作業で数年かかる見込み。それと夕焼けの色調設定がどうしても納得できず、こちらも試行錯誤してみたのですが、採用は見送ることにしました。
クエストシステム、アイテム合成システム、収集物への褒美(ちいさなメダル)やラーニングなど取り入れたいものはたくさんあるんですけど、根気と時間と相談ですね。
特に自分の場合は表情差分を50種類くらい作ってしまうタイプなので、素材の用意に凄まじい時間を要しています。
どこかで妥協は必要だとは思うんですけどね…(;´Д`A ```
後は拝借したスクリプトで競合問題が起こらないことを祈るのみ…
お話に出てきた暦スクリプトを早速触ってみたのですが、やはり現在構築しているシステムとの共存は難しそうです。昼と夜の二面性を作ることを考えると単純計算でも倍の作業になってしまうので、帳尻を合わせるための修正作業で数年かかる見込み。それと夕焼けの色調設定がどうしても納得できず、こちらも試行錯誤してみたのですが、採用は見送ることにしました。
クエストシステム、アイテム合成システム、収集物への褒美(ちいさなメダル)やラーニングなど取り入れたいものはたくさんあるんですけど、根気と時間と相談ですね。