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投げ出したくなるOPの特徴を教えてください!

Posted: 2017年4月03日(月) 22:00
by 有紀くん
どんなOPだとプレイヤーに投げられてしまうのか反面教師としたいです。

Re: 投げ出したくなるOPの特徴を教えてください!

Posted: 2017年4月03日(月) 22:33
by まっつUP
ゲームのジャンルはRPGを想定しています。

ゲームの目的や世界観を表現できていれば投げ出そうとは思いません。
(というかRPGをOPで投げたという人はあまり見たことがないですね。)

個人的なプレイヤーとしては1分足らずのOPはこれで始まったの感があるので嫌です。
逆に本編の操作開始まで30分以上かかるとかはクオリティによってはきついかもしれないです。
(ただし、主人公の家を出る程度の操作は本編の操作開始と見ていません。
 せめて最初の町を歩いて回れるくらいを見ています。)

Re: 投げ出したくなるOPの特徴を教えてください!

Posted: 2017年4月04日(火) 09:29
by プハリコ
操作できるようになるまで時間がかかったり、初めての戦闘まで時間がかかったりするのは、投げられやすいとよく聞きます。
ただ、世界観が把握できていない状態(短いOP)ですぐに動かせるようになったりしても、放り出された感じがして感情移入し辛く、考えものだと思っています。

あと、個人的ですが最序盤に
1. いくつもの国家やら重要人物が登場する。
2. そのゲーム独特の用語がいくつも使われる
3. 深い歴史や複雑な外交関係、人間関係が説明される
この3つが合わさったりすると、ついていけないと思ってしまいます。少しずつ明らかにしていってもらえると丁寧ですし、理解しやすいと思います。

Re: 投げ出したくなるOPの特徴を教えてください!

Posted: 2017年4月04日(火) 23:19
by ワタベ
RPGの話ですよね?
オープニングの演出方法などにもよると思いますが、
とにかく長いシーンを見せられるOPは萎えます。
文章スクロールがゆっくり過ぎて早送りできない場合もヤルきを削がれます。
意味のない漫才が延々と続いて、それがつまらなかった場合もシラけます。
とにかく登場人物が多く出てきて覚えられないような場合も投げ出したくなります。
でも、OPが無いと悲しくなります。

こんな感じで、どうでしょう?

Re: 投げ出したくなるOPの特徴を教えてください!

Posted: 2017年4月05日(水) 15:41
by サウンドクリエイター葛葉
長すぎず短すぎずは大体他の人と同じとして。
個人的にはOPよりかは、操作をできるようになってからのストーリーやシステムによる。
とりあえず投げ出すゲームの特徴と改善策を個人的に纏めてみる。
・登場人物や専門用語が多すぎてユーザーに伝わらない。
 製作者以外が置いてけぼりをくらうのを避けたいならしっかり用語辞書を作ってユーザーが見れるようにする。
・主人公や仲間が強すぎる中二系クソゲー。
 序盤から主人公が俺TUEEEE的なノリのものはしっかりと作りこまなければ中二系ゲーはクソゲー化しやすい。
 昔やったゲームでバトルが爽快!!的なうたい文句のゲームをしたことがありますが、ただ単純に作りこみが甘い、
 ストーリーがショボイ+グダグダな話が続く。
 戦闘といえば主人公が最初からクライマックス的な強スキルを連発するだけで勝てるといったようなもの。
 こういうクソゲーが一番萎えるし、主人公はプレイヤーの半身のようなものなので、取ってつけたようなストーリーでは主人公に共感できたもんじゃない。 
・序盤の戦闘でデバフ乱発マン。
 パーティが組めない状態で敵がデバフスキルを乱発すると最悪詰む事になる。お金やアイテムを稼ぎたいのに
 その雑魚がデバフ使いまくってたら戦闘バランスが悪い。デバフを出すタイミングとしてはパーティが2~3人
 以上からがオススメ。
・エンカウントが頻繁に発生する。
 数歩進めば戦闘→また数歩進めば戦闘。となるとだる過ぎる。エンカウントをしっかりと制御する。
・シンボルエンカウントの設定が甘すぎる。
 シンボルエネミーが全てプレイヤーに近づくの設定でセーフエリアも無いと強い敵が徘徊するエリアの場合これだけで積む事もある。また、マップが狭いと敵に囲まれやすいため、広い場所と狭い場所などの緩急をつけなければたちまちクソゲーになる。これもまたしっかりとエンカウントの制御をする。
 またシンボルのデメリットとして、エリア移動をしないとリスポーンしないため効率よくレベルを上げたい人には面倒以外の何ものでもない。リスポーンさせるシステムは簡単につくれるのでこういうのも考えておく必要がある。

個人的にはこんなとこですかね。

Re: 投げ出したくなるOPの特徴を教えてください!

Posted: 2017年4月13日(木) 23:34
by エクセトラ
皆さんが言ってる通り、長すぎず短すぎずが一番だと思います。
後、2周目以降で追加される要素(ゲームクリアすると行けるダンジョン)などがある場合、OPなどイベントを飛ばす機能を選択
可能であればストレスは軽減されるでしょう。
今のご時世、パ◯ドラやモ◯ストなどのチュートリアルでさえも煩わしい人がいるみたいですから

Re: 投げ出したくなるOPの特徴を教えてください!

Posted: 2017年4月14日(金) 16:38
by ホノルメイド
・長いオープニングでグダグダな感じ
・長いオープニングで何もわからない状態な感じ。(伏線なし)

これだと思ってます。

Re: 投げ出したくなるOPの特徴を教えてください!

Posted: 2017年4月15日(土) 10:48
by しんぞ
個人的には、スマホゲーム風の「チュートリアル」が好きになれないです。
促されるままに操作して(促される以外の操作は全くできない)、
自分の意思とは関係なく作業させられたまま何か知らないアイテムが手に入って
「はい、これで導入終わり。面白いゲームでしょう?」という顔をされても…と思ってしまいます。

逆に、自分の意思で(ヒントをもらいつつ)やってみて
うまくいった達成感があって基本的な仕組みがわかる、という説明の仕方は
任天堂のゲームがめちゃくちゃうまいと思っています。
最近だとマリオランとか。

Re: 投げ出したくなるOPの特徴を教えてください!

Posted: 2017年4月16日(日) 17:01
by しんぞ
連投失礼します。
寒い漫才風の会話とか、キーキー文句を言うだけの自称ツンデレヒロインとか、
演出の雰囲気で、自分の好みと合わないのはOPである程度わかってしまうところはありますね。
アニメの「初回切り」みたいな感じでやめてしまうことは、あるかも。