マップ制作

自由に雑談できるトピックです。
くまねこ
記事: 4
登録日時: 2016年9月12日(月) 14:38

マップ制作

投稿記事by くまねこ » 2016年9月19日(月) 00:04

システムも出来上がりいざマップを作ろうと思ったのですが、
頭の中のイメージがぼんやりしているせいか、うまくマップが作れません。

具体的にどのようなマップを作ればいいのかもわかりません :o

ワールドマップ、街、室内に限らずなのですが、皆様のよく参考しているサイト等や、コツ等が有りましたら、ご教授願いたいです。

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U-D
記事: 104
登録日時: 2015年12月21日(月) 19:27
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Re: マップ制作

投稿記事by U-D » 2016年9月19日(月) 00:29

くまねこ様、こんばんは。
町限定でよろしければお話させていただきます。

私の場合、具体的にどんな建物をどれくらいの大きさで置いて、というのは特に考えておりませんが
こちらの記事に記載されている内容を心掛けて作るようにしています。

【RPG制作講座】快適な町 - New RPG Project http://newrpg.seesaa.net/article/233685844.html

要約すると「必要な施設と町人を配置したら 無駄な空間を作らず やや小さめな町」にすると良い、という事が書かれております。
これを意識すると作者はマップを狭く作れるので管理がしやすく、プレイヤーは探索の手間が減り快適になる、という仕組みです。

あと、これは記事に書いてない事ですが「入れない家」を作るのもオススメです。
たとえプレイヤーが干渉できなくても、家が何軒も並んでいるだけで人の住んでいる町という雰囲気が増します。
余ったスペースも埋められるので一石二鳥ですね。
jaja
記事: 148
登録日時: 2015年12月30日(水) 17:47

Re: マップ制作

投稿記事by jaja » 2016年9月19日(月) 00:31

私もよく迷うのでつまづいたり、しんどい思いをするので、むしろわたしこそ聞きたいんですが
有り体にいわせてもらえば、そのゲームの世界を表す以外にないんじゃないでしょうか?
近未来の世界をつくるなら近未来のマップチップを使う。
そんな世界に古代の建物がたくさん出てくると不自然ですから。
後は最低でも、なにが今から作るゲームに必要かが重要かと。
例えば主人公の村が必要なら、それだけは確実につくる。
主人公の友達の家が必要不可欠ならそれは必ずつくる。
無鉄砲にマップを作成していると無駄に広大になったりしますので。まずは骨子ですよね。
今から作るゲームってどんなだっけと具体的に振り返ったり思い返してみるのが
よかったりするんじゃないでしょうか。
ショウ
記事: 149
登録日時: 2016年8月10日(水) 19:52

Re: マップ制作

投稿記事by ショウ » 2016年9月19日(月) 22:16

・町…実際にはもっと広いけど主人公が使うのはこれくらいの範囲って感じである程度小さくまとめる。
    ストーリー的にその町をもっと表現したい場合別マップを作るのもありだと思う
・室内…これに関してはもう作者の趣味でいいと思う、大きな城とかでない限り大した広さにはならないだろうし、
     ただドラクエやFFみたいに複数ある民家に自由に入れる場合探索がだるくならない程度に気を付けるといいと思う。
・ダンジョン…好き嫌いもあるので個人的な意見ですが箱部屋を通路で繋げるのでも悪くは無いと思う。
        ウィザードリィや世界樹の迷宮なども2Dダンジョンにしたら結局はそうなる。
        やってて面白いならあまり気にならない。
・ワールドマップ…FCドラクエレベルかSFCドラクエレベルかで大分制作難易度が変わって来ると思う。
            前者でいい場合ぶっちゃけチップの質をあまり気にする必要が無いので。

あとサンプルマップが案外参考になると思うのでまずはそれをベースに作っていくのもありだと思いますよ。
エクセトラ
記事: 110
登録日時: 2016年1月29日(金) 00:49

Re: マップ制作

投稿記事by エクセトラ » 2016年9月20日(火) 08:26

自分は
まず通れる道を作って
段差や階段など建物を作って
Aタイルの草などで基本を作って(ここまでAタイル)
影を設置
Bタイル以降から隙間を埋めるように木や装飾を設置
イベントを設置
全体を見てバランス調整

ってな感じで作ってます。まぁ、皆さん言ってる通り
密度を高めに設置した方がいいですけど
余りやり過ぎるとクドくなりますので注意が必要です。

マップ数上限を気にしないならサンプルマップを十字に
四分割したぐらいのサイズが作りやすいかと思います。
ぽるんが
記事: 26
登録日時: 2016年8月13日(土) 17:27

Re: マップ制作

投稿記事by ぽるんが » 2016年9月22日(木) 08:48

マップ…うっ…頭が…
自分もあまり得意ではないですが軽く助言を…

まず皆さんが言っている通り街の作りは小さめに無駄をあまり作らないことをおすすめします
製作は少しでも楽にプレイヤーにもストレスを溜めさせないこれが重要!でも意外とできてなかったりする(戒め

それから建物ですが屋根をなくしていわゆる昔のドラクエ風にするとかなり楽になります
別個で内装を作る必要がなくなりますので…結構他のツクラーさんもやってる手法ですね

ダンジョンも始めのうちはサンプルマップかダンジョン生成で作ったものを自分なり改変するのが手っ取り早く楽する方法ですね
あとはどんなギミックを設置するかによっても変わってきますね
スイッチを押すと扉が開くとかダメージ床とか、ただあまり複雑すぎるのは面倒な上にプレイヤーのストレスになるのでおすすめしません

最後にフィールドマップですがこれこそサンプルマップの改変で必要な部分を継ぎはぎして作るのがよいと思います
なんだか漠然とした意見しか言えなくて申し訳ありませんがお互い頑張りましょう!

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