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Re: つぶやきトピック

Posted: 2017年12月26日(火) 20:55
by クク/KuKu
とうとう作曲にまでだの何だの言ったそばから今度は真面目にC++を勉強するという
ツクラーたちを裏切る行為をしてしまった。でも改めてわかったことがある。
RPGを一からプログラミングするというのは地獄絵図だということだ。

だから私はRPGを作るときにプログラミングはしない。

Re: つぶやきトピック

Posted: 2017年12月28日(木) 03:04
by あかみどり
飯テロのお時間~
果たしてこのドットでお腹をぐうぐう鳴らせるのか……!

一人でゲームを作っていると
素材を作ったりしてゲーム作りから少し離れただけで
変数やらスイッチやらが分からなくなりますね

名前をちゃんとつけている筈なのに
注釈を入れてるはずなのに
1週間離れただけで
この名前の変数はなんなのか
この注釈は何を忘れないためにいれたんだか分からない状態に……!
これはもうちょっと鳥頭っぷりをどうにかしたいところですね

Re: つぶやきトピック

Posted: 2017年12月29日(金) 17:09
by 虚構の城跡
あかみどり さんが書きました:飯テロのお時間~
果たしてこのドットでお腹をぐうぐう鳴らせるのか……!

一人でゲームを作っていると
素材を作ったりしてゲーム作りから少し離れただけで
変数やらスイッチやらが分からなくなりますね

名前をちゃんとつけている筈なのに
注釈を入れてるはずなのに
1週間離れただけで
この名前の変数はなんなのか
この注釈は何を忘れないためにいれたんだか分からない状態に……!
これはもうちょっと鳥頭っぷりをどうにかしたいところですね

自分も似たようなことはある。
SVキャラを弄ってると、あれ?この命令文はなんだけと忘れることが多々ある。

Re: つぶやきトピック

Posted: 2017年12月30日(土) 21:35
by クク/KuKu
ツクールでゲームを作るというのはプログラミングをしているも同じなのではないかとふと思った。
なぜかって、簡単に言えばツクールはビジュアルプログラミングの塊みたいなもんだからだ。

Re: つぶやきトピック

Posted: 2017年12月30日(土) 23:52
by 虚構の城跡
黒音 琥珀 さんが書きました:ツクールでゲームを作るというのはプログラミングをしているも同じなのではないかとふと思った。
なぜかって、簡単に言えばツクールはビジュアルプログラミングの塊みたいなもんだからだ。


まぁツクールて、ある程度のルーチンが必要だから、プログラムで使われる制御構造をある程度理解してないとわかりにくい・・。
ツクール製品のほとんど、文系向けではない感じがするけど、文系に頼る部分もある。
素材を作るにしろ、内容を考えるなどでも、ある程度の文系脳と理系脳の比率と知識が要求される。一人でやる場合・・・。

Re: つぶやきトピック

Posted: 2017年12月31日(日) 20:36
by あかみどり
私はゲーム内容のほとんどがコモンイベントで作成しているので
気分的には日本語でプログラミングをしている感じですね

ところで、アクションやラノゲツクールを出したんだから
そろそろ簡単にパズルが作れる
パズルツクールも発売してほしいところですね~

Re: つぶやきトピック

Posted: 2017年12月31日(日) 22:53
by 虚構の城跡
パズルツクールは可能性低そうな気がする。他の製作ツールにパズルはあまり見かけない。
出たとしても、やる人がどれくらいいるか・・・。
むしろ、タイルセットビルダー・ウィンドウビルダーが出てきたから、違う系統のビルダーが出てきそう。

Re: つぶやきトピック

Posted: 2018年1月01日(月) 00:55
by エクセトラ
あけましておめでとうございます
今年もよろしくお願いします。

今年はどんなビルダー、素材集、コラボ等があるか楽しみですね・

Re: つぶやきトピック

Posted: 2018年1月02日(火) 05:49
by 虚構の城跡
エクセトラ さんが書きました:あけましておめでとうございます
今年もよろしくお願いします。

今年はどんなビルダー、素材集、コラボ等があるか楽しみですね・

あけおめ・・・て、他の人の挨拶的なの少な・・・

Re: つぶやきトピック

Posted: 2018年1月02日(火) 21:13
by サウンドクリエイター葛葉
( ˇωˇ )新年あけおめー☆
年明けに早々ツクールとは関係ないことだけど動画コンテ用の曲つくった。
ちなみに今年のゲームと音楽製作の抱負は「殺してでも奪い取る( ˇωˇ )」です(ナニ