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他人のツク作品を製作の参考のためにプレイしたことってありますか?
Posted: 2016年4月30日(土) 16:17
by エレン
こんばんは。エレンです。お聞きしたくてトピック投稿しちゃいました。
自分はあんまりないですかね。
参考にするって方はどの部分を参考にするのかもよければ教えてくださいね。
Re: 他人のツク作品を製作の参考のためにプレイしたことってありますか?
Posted: 2016年4月30日(土) 16:51
by magicalsphere
自分は制作の参考としては数作しかプレイしてませんが
マップの広さとかレベルデザイン、エンカウント率あたりは
なんとなくチェックさせてもらってます。
ここを重点的に見る理由は
自分が迷子になることが多かったり
雑魚は楽して進めたかったりするタイプだからです。
(自分の制作中のゲームは
難易度かなりぬるめになってるので
物足りなく感じるプレイヤーが多そうではありますが・・・)
シナリオとかグラフィックとかネーミングセンスは
よほどぶっ飛んでいない限り
気にしないです。
Re: 他人のツク作品を製作の参考のためにプレイしたことってありますか?
Posted: 2016年4月30日(土) 17:20
by ホノルメイド
制作の参考にはしている部分はマップでしょうか。
しかし数作しかプレイしてないのも有ります。
シナリオも見てふむふむしてますが。
苦手な部分が多いので勉強しないといけないんですけどね(一_一;)
Re: 他人のツク作品を製作の参考のためにプレイしたことってありますか?
Posted: 2016年4月30日(土) 20:19
by 子供戦車
そもそもツクール作品どころか、フリゲを落としたことが数える程度しかないという…
やっぱダメですかねぇ。
既存のゲームとかは結構参考にしてたりするので、それでいいかなとか思ってましたが…。
Re: 他人のツク作品を製作の参考のためにプレイしたことってありますか?
Posted: 2016年5月01日(日) 18:46
by エレン
どうもであります。
製作はするけど他人のはほとんど遊ばないって人もいるんですね。
Re: 他人のツク作品を製作の参考のためにプレイしたことってありますか?
Posted: 2016年5月07日(土) 21:35
by mao
自分は参考の為にプレイというよりは面白そうだからプレイしています。
その中で面白かったり、参考になりそうな部分があればさせて頂いています。
コンシューマーやソシャゲもプレイしますが、やはりフリゲはまた別ベクトルに参考になりますねー
Re: 他人のツク作品を製作の参考のためにプレイしたことってありますか?
Posted: 2016年5月09日(月) 22:55
by じぃじぃ
「同じツクールという限られたツールでどんなことが出来るのか」
という点では参考にさせていただくことはあります
MVからは自由度が高すぎになってきたので
上記のような理由でプレイしたいと思う機会は
逆に減ったように思います(笑)
ツクール作品に限らず、
単純に興味がある・面白そうだからという理由で遊ぶのが
結果的に一番参考になると思ってます~