皆様の応援のおかげで、現在16位、19位になりました。感謝^^
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/rank ... ing&page=2
つぶやきトピック
Re: つぶやきトピック
平成最後の!ツクールの日記念イベントという企画のダイジェストPVが出来ていた。
(受付期間2019/2/14〜2019/4/27 ですが、 PVへの参加締め切りが4月14日までだったので惜しくも間に合わなかった人もいたけど・・・)
https://www.youtube.com/watch?v=OJCqN9p9SSs
(受付期間2019/2/14〜2019/4/27 ですが、 PVへの参加締め切りが4月14日までだったので惜しくも間に合わなかった人もいたけど・・・)
https://www.youtube.com/watch?v=OJCqN9p9SSs
Ci-enを始めてみました〜
https://ci-en.net/creator/27000
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Re: つぶやきトピック
絵描き100人にアンケート!!
『リクエストに応えない理由は何ですか?』
「版権は? 改変していいの? 怖くて手が出せない。」
「他の人が描いたものあるけど、それじゃダメなの? ダメならダメで、どこがダメなの?」
「どんな絵柄? 画風は?」
「大きさは? 向きは? 基本情報無し。」
「有償ですか?無償ですか?」
「元絵の絵師さんは現役ですから、まずは元絵の絵師さんに聞いてみてください。」
「ゲーム内の使用方法じゃなくて、求める絵の仕様を教えてください。」
「お題を与えたら、絵師は喜んで描くと思ってませんか???」
「共同制作か、専属絵師を雇ったほうがいいのでは?」
「リクエストの内容に興味湧かない。」
「描く時間あるなら、自作用を描く。」
「描いても、エターなって使われないじゃん。」
「リクエスト内容が大雑把すぎて何を描いてほしいかわからない。」
「他の人が描いてくれるでしょう。」
「打ち合わせしようとしてるのに返事が遅すぎてモチベ下がる。」
「元絵の著作者のテーマから逸脱してる。」
「絵師にも客を選ぶ権利がある。」
「その分野は〇〇さんが得意だから、様子見てます。」
「求める絵がないか?まずは調べてほしい。調べもしないでリクエストされても…ねぇ。」
「クレジットされても、この人のゲームはクリアしないとクレジット見れないでしょう? 誰もがクリアするまで遊んでくれると思ってる?」
「素材規約を守れそうにないので描きません。」
…たぶん、こんな答えが出そう。
『リクエストに応えない理由は何ですか?』
「版権は? 改変していいの? 怖くて手が出せない。」
「他の人が描いたものあるけど、それじゃダメなの? ダメならダメで、どこがダメなの?」
「どんな絵柄? 画風は?」
「大きさは? 向きは? 基本情報無し。」
「有償ですか?無償ですか?」
「元絵の絵師さんは現役ですから、まずは元絵の絵師さんに聞いてみてください。」
「ゲーム内の使用方法じゃなくて、求める絵の仕様を教えてください。」
「お題を与えたら、絵師は喜んで描くと思ってませんか???」
「共同制作か、専属絵師を雇ったほうがいいのでは?」
「リクエストの内容に興味湧かない。」
「描く時間あるなら、自作用を描く。」
「描いても、エターなって使われないじゃん。」
「リクエスト内容が大雑把すぎて何を描いてほしいかわからない。」
「他の人が描いてくれるでしょう。」
「打ち合わせしようとしてるのに返事が遅すぎてモチベ下がる。」
「元絵の著作者のテーマから逸脱してる。」
「絵師にも客を選ぶ権利がある。」
「その分野は〇〇さんが得意だから、様子見てます。」
「求める絵がないか?まずは調べてほしい。調べもしないでリクエストされても…ねぇ。」
「クレジットされても、この人のゲームはクリアしないとクレジット見れないでしょう? 誰もがクリアするまで遊んでくれると思ってる?」
「素材規約を守れそうにないので描きません。」
…たぶん、こんな答えが出そう。
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素材利用規約
https://etanara.com/terms-of-use
Twitter
https://twitter.com/mo_mo0083
「エタナラのツクールMZ・MV 画像素材置き場」
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Re: つぶやきトピック
このフォーラムでアロー関数を教えてもらえたので、
勉強してアクター1のスキル一覧を変数100〜に設定できた!!!
$gameActors.actor(1).skills()
.forEach((skillAry,index) => $gameVariables.setValue(100+index, skillAry.name));
console.log('100',$gameVariables.value(100));
console.log('101',$gameVariables.value(101));
console.log('102',$gameVariables.value(102));
すんごく綺麗……か? だいじょうぶかな?
まだ見様見真似でしかコード書けないけど、ちょっとずつ慣れていけたらなーと思います。
勉強してアクター1のスキル一覧を変数100〜に設定できた!!!
$gameActors.actor(1).skills()
.forEach((skillAry,index) => $gameVariables.setValue(100+index, skillAry.name));
console.log('100',$gameVariables.value(100));
console.log('101',$gameVariables.value(101));
console.log('102',$gameVariables.value(102));
すんごく綺麗……か? だいじょうぶかな?
まだ見様見真似でしかコード書けないけど、ちょっとずつ慣れていけたらなーと思います。
Re: つぶやきトピック
常々思っていることですが質問とリクエストを明確に分けてほしい。
現状、質問カテゴリにある『実質的な』リクエストが大変多いと感じます。
○○したいです。とかいう文字通り質問にすらなっていないモノもありますが
具体的なプラグインを出して、ここをこう変更したいんですが可能ですかという質問なんかも
「可能です」とだけ回答されて満足できないならそれはもう質問じゃないんですよ。
本当に質問が主眼であれば多くの場合、可能ですかという単純な聞き方にはならないと思うのです。
自分で考えたプロセスを説明して行き詰った場所を示しココがわからない、とそういう話になるはず。
質問のほうが心理的ハードルが低いというのは理解できます。
そして気軽に質問できるのはいいことだと思います。
思いますが、作って欲しいと思っているならハッキリそう書くべきだと思うのです。
現状、質問カテゴリにある『実質的な』リクエストが大変多いと感じます。
○○したいです。とかいう文字通り質問にすらなっていないモノもありますが
具体的なプラグインを出して、ここをこう変更したいんですが可能ですかという質問なんかも
「可能です」とだけ回答されて満足できないならそれはもう質問じゃないんですよ。
本当に質問が主眼であれば多くの場合、可能ですかという単純な聞き方にはならないと思うのです。
自分で考えたプロセスを説明して行き詰った場所を示しココがわからない、とそういう話になるはず。
質問のほうが心理的ハードルが低いというのは理解できます。
そして気軽に質問できるのはいいことだと思います。
思いますが、作って欲しいと思っているならハッキリそう書くべきだと思うのです。
Twitter、はじめました。
https://twitter.com/wtr_in_reverie/
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Re: つぶやきトピック
なんか最近変なの湧いてるね、多分同一人物だろうけど
Re: つぶやきトピック
相互レビューの輪を広げていきたい
viewtopic.php?f=17&t=12428
viewtopic.php?f=17&t=12428
Re: つぶやきトピック
イラストの修行も兼ねてフリー素材を作ろうと思ったわけですが投下する時のルールがよく分からず…
例えばエネミー素材の掲示板にエネミー素材+そのエネミーの顔グラを一緒に同封してもいいのか、とかすごく悩んでます…
例えばエネミー素材の掲示板にエネミー素材+そのエネミーの顔グラを一緒に同封してもいいのか、とかすごく悩んでます…
アクターが沢山出てくるゲームが作りたい!
https://twitter.com/hakuto_iwashi
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Re: つぶやきトピック
白頭イワシ さんが書きました:イラストの修行も兼ねてフリー素材を作ろうと思ったわけですが投下する時のルールがよく分からず…
例えばエネミー素材の掲示板にエネミー素材+そのエネミーの顔グラを一緒に同封してもいいのか、とかすごく悩んでます…
別に問題ないと思いますよ。
自分もいくつかはカテゴリーの違う素材を一緒に投稿している事がありますし・・・。
Ci-enを始めてみました〜
https://ci-en.net/creator/27000
https://ci-en.net/creator/27000