ツクろうと思っている物

自由に雑談できるトピックです。
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ゆうと
記事: 11
登録日時: 2016年10月31日(月) 06:20
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Re: ツクろうと思っている物

投稿記事by ゆうと » 2017年6月22日(木) 05:34

おはようございます!お久しぶりです!ここでは幽霊部員ですが、時々ツクマテを見てます!
「INARI」というSFアドベンチャー(?)をvxaceで作っています〜
長編(?)なので出来るかどうかわからないですが現在シナリオ作成中です〜!

かなり前ですが、マップチップどうしても描ける自信がなくリクエストしたのですが、現在金銭的に足りなくなっていますので自分で頑張って作ろうと思っています。

キャラチップはキャラ多くて大変ですが、なんとか地道に作っています…!

立ち絵やスチルなども自分で描いてみます。

本当は早く完成させたいので頼りたい気持ちはありますが、今は殆ど自分でやってみたいと思います〜

実行に移しているようですがまだほんの一欠片しか出来てません…

まるたん
記事: 3
登録日時: 2017年7月17日(月) 22:42

Re: ツクろうと思っている物

投稿記事by まるたん » 2017年7月17日(月) 23:06

個人的な価値観ですが、よくあるRPGのように主人公たちが世界の中心みたいなのより
もっと世界は広い!って印象付けられるゲームを作りたいのです(/)・ω・(ヾ)

方法は色々あるかもですが、手始めに作る作品が全部同じ世界というところから始めようと思っています(´・ω・`)
イメージとしてはスクウェア・エニックスのルドラの秘宝の各主人王達のシナリオを一つ一つのゲームに
する感じでしょうか( ̄ー ̄)

いっそ同じように一つのゲームでとも考えましたが、主人公の切り替え方の作り方がわからなかったのと
まとめると大きなゲームになってしまうので、挫折によるエターナル化を防ぐ意味でも別々を選びました(*'ω'*)
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虚構の城跡
記事: 114
登録日時: 2016年9月23日(金) 16:58

Re: ツクろうと思っている物

投稿記事by 虚構の城跡 » 2017年8月04日(金) 23:02

インプのSVアクターは、RavenBlackbird氏が作ってたけど、デフォルトの歩行キャラを参考に自分なりに改変作業してみた・・・・。
インプ前進時案.png
インプ前進時案.png (3.88 KiB) 閲覧数: 69 回

尻尾をちょっと動くようにした・・・。
本当は、羽が動いて、宙に浮かぶ様にしたかったけど、今の技術とイメージじゃ・・・・。

さて、インプの攻撃パターンをどうするか・・悩んだ結果、二案ほど絞り込んだ。
1、素手
2、三叉槍
ただ、
1、爪攻撃のイメージを描きれないから、多分、右拳突きが2パターン、左拳突きが2パターン、スライディングキック風が3パターンぐらいしか、今の所できる気がせん。
2、三叉槍は漠然と、なんとなくできたけど、問題は攻撃パターンが・・・少ない。ひとまず、角度付けて突くか・・・。

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