【解決済み】「画面の色調変更」の影響を受けずにアニメーションを表示したい
Posted: 2024年3月18日(月) 00:21
いつもお世話になっております。
現在、「画面の色調変更」でマップを暗い色調にすると、アニメーションまで影響を受けてほとんど見えなくなる現象で困っております。
質問板で問い合わせたところ、Plasma Darkさんより
「マップの色調変更は_baseSprite全体にかかるので、_effectsContainerを_baseSpriteの子ではなく兄弟にしてあげればアニメーションをマップの色調変更の呪縛から解き放つことができます。
ただし、_effectsContainerにはフキダシも子として追加されるため、フキダシにも色調変更が効かなくなります。
Spriteset_Map.prototype.createTilemapの末尾で_effectsContainerをthisとかに変えるようなプラグインを書けばとりあえずは目的が達成できそうです。」
とのアドバイスをいただきました。
ただ、これを実現するにはプラグインを作る必要があり、自分の手には余る状態です。
どなたか作っていただくことはできないでしょうか?
個人的にはフキダシのアニメも同時に影響を受けても問題はありません。
現在、「画面の色調変更」でマップを暗い色調にすると、アニメーションまで影響を受けてほとんど見えなくなる現象で困っております。
質問板で問い合わせたところ、Plasma Darkさんより
「マップの色調変更は_baseSprite全体にかかるので、_effectsContainerを_baseSpriteの子ではなく兄弟にしてあげればアニメーションをマップの色調変更の呪縛から解き放つことができます。
ただし、_effectsContainerにはフキダシも子として追加されるため、フキダシにも色調変更が効かなくなります。
Spriteset_Map.prototype.createTilemapの末尾で_effectsContainerをthisとかに変えるようなプラグインを書けばとりあえずは目的が達成できそうです。」
とのアドバイスをいただきました。
ただ、これを実現するにはプラグインを作る必要があり、自分の手には余る状態です。
どなたか作っていただくことはできないでしょうか?
個人的にはフキダシのアニメも同時に影響を受けても問題はありません。