ページ 11

【解決済】ヒット数がランダムで決まるスキルの実現

Posted: 2023年10月13日(金) 19:10
by m**
お世話になっております。表題の通りです。

ポケモンの「おうふくビンタ」とかみたいな
「1回の攻撃でX~Y回の範囲内で連続で当たる」技を作りたいです。
どなたかプラグインを作って頂けたら有難いです。

Re: ヒット数がランダムで決まるスキルの実現

Posted: 2023年10月15日(日) 23:37
by osakana
はじめまして。

複数回攻撃自体はこちらで紹介されてますね!
連続回数をさらに増やすプラグイン - ツクマテ
https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=12746

あとはちょっとめんどくさいですが、プラグイン使わずスキルから呼び出すコモンイベントで実装しちゃってもいいかなと思います。

【解決済】 ヒット数がランダムで決まるスキルの実現

Posted: 2023年10月16日(月) 17:58
by m**
osakana 様

はじめまして、情報ありがとうございます。
なるほど、そのようなプラグインがあったんですね……。

ざっと見てみましたが、私が求めていたものとはちょっと違うなと思いました。
せっかく紹介して頂いたのに申し訳ございません。
ですが、お陰でどうすれば良いかのヒントが見えました。

なので解決済にさせて頂きます。
この度はありがとうございました!